約 1,943,772 件
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/101.html
XSplit Broadcasterとは http //www.nicovideo.jp/watch/sm14253960 Niconico Live EncoderというXSplitより簡単な無料ツールが登場しました 画質や機能はそのまま、設定は簡単、起動も早い Niconico Live Encoderの解説はコチラ 【無料試用版機能】 画像、動画、ウェブカメラ、デスクトップ、文字などの映像を自由に合成 指定色を透明に出来るクロマキー機能 ステミキが無くてもPC音を流せる仮想ステミキ機能(Vista,7限定) FME無しで外部ツール配信が出来る 2クリックで映像を流せる 【有料版機能】 AACがつかえる(音質よく配信が可能) 広告非表示 PC用3Dゲームを直接取り込める機能 商用利用可能(Premium) (なおNiconico Live Encoderだとこの機能は無料で使え、広告も出ません) 価格は約15ドルから 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Q.XSplitとNLEはどちらが良いですか? A.見た目が違うだけで、同じものです NLEの方が 起動時間が早く(NLE 7秒、XSplit 1分ほど) 設定が非常に簡単(ビットレートやフレームレートという難しい単語を知らなくても使える) ダウンロードまでの手順が簡単 XSplitで有料の機能が、こちらでは無料で使える 英語のサイトを読まなくて良い 広告が出ない XSplitの利点 ustreamやjustinTVでも使える プレビューサイズが自由に変更が出来る 文字表示やスライドショー機能がある Q.NLEはプリセットが使えないと聞きました A.使えます Q.シーン切り替え機能が使えないと聞きました A.一応使えます Q.NLEは重いと聞きました A.設定が同じであればXSplitと同じ、起動時間であればNLEの方が早い Q.USTでも使いたい A.XSplitをどうぞ Q.ニコ生にしか使わない A.お好きなのをどうぞ Q.なんでNLEはタダなの? A.ニコニコの運営が高いライセンス料を払ってくれたから ダウンロード 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 このソフトを使用するには無料アカウント登録が必要です ①アカウント登録ページはこちら うまくいくとこの表示が出てきます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 うまくいかなかったときでも、中途半端にアカウント登録ができていることがありますので 試しに先にソフトのインストールを済ませてください XSplitのサイトの下の方に青いボタンがあるので、それをクリックすると XSplitのダウンロードページに行けます ダウンロードしてインストールして起動したら アカウント登録したときに使ったメアドとパスを入力して、日本語を選び ログインをクリックします はい、をクリックするとメールが届くので 届いたメールのActivate という文字をクリックすれば完全にアカウント登録が完了します 認証メールが送信されますので、メールが届いていないか確認しましょう 認証メールが届くので、activate(有効化)をクリックしましょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 XSplitのサイトの下の方に青いボタンがあるので、それをクリックすると XSplitのダウンロードページに行けます ダウンロードしてインストールして起動したら アカウント登録したときに使ったメアドとパスを入力して、日本語を選び ログインをクリックします はい、をクリックするとメールが届く ソフトをダウンロードしましょう ダウンロードしたものを実行して、Nextや「はい」や完了などをクリックしていけば インストールが完了します。 PCに覚えこませてしまったので次からはダウンロードしなくてもいいです 使い方 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 左下のスタートメニュー→すべてのプログラム→XSplit→XSplit Broadcasterから起動できる (環境によって表示は異なります) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 XSplitBroadcasterを起動したら、メール認証も済ませた先ほど登録したアカウントを入力して チェックをいれて、言語を日本語にして Log Onをクリックします 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アカウント登録の項目で説明した メールのActivate your accountをクリックしてきてください。 そうしないと明日から使えなくなります ツール→設定をクリック チャンネルタブ→追加をクリックして「ニコニコ生放送」をクリックしてください 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 「つづき」をクリックします NicoNicoDougaをクリックしてinstallをクリックします (セキュリティがなんちゃら出たら、閉じてもっかい押せばちゃんとでることがある) 表示されるようになりました ①ニコニコのメアドとパスワードを入力する ②画質の設定をする(わからなければ270kbpsと540kbitにする) ③コーデックの設定をする。わからなければMP3にする (MP3がなければAACを選ぶ) ④音質の設定をする(わからなければ44.1khz 16bit stereoと112000bpsにする) ⑤放送を動画として保存したい場合は、ここにチェックをいれる OKをクリックします 適用をクリックします 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 保存した動画はツール→録画保存場所をクリックすれば保存場所を開ける 動画データは ひまたんぷれいや などを使えば再生することができる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 単位について k キロです。千倍という意味を持ちます例 1000m=1km、1000g=1kg、1000bps=1kbps bps 一秒間に何ビットのデータを送るかという値です1bpsは1秒間に1bitのデータを送信する意味 画質と音質のビットレートの合計値を384kbps(=384000bps)より上にしてしまうと。 帯域制限で配信が止まったりする また、音質が96000bps(=96kbps)未満だとアイフォンで正常に再生されない( 公式ヘルプより ) その為上の説明では 画質270kbps + 音質112kbps(112000bps) ≒384kbpsにしています 【一般タブの設定】 ①一般タブをクリック ②仮想カメラ出力を利用するにチェックをいれる(超重要) ③Vista,7はマイクを選ぶ(ステレオミキサーとか再生リダイレクトではなく) XPは使いたいの音声デバイスを選ぶ(もし音が出なければ、ここをいじってみる) 解像度タブをクリックして、512×384にチェックをいれてOKをクリックする 表示→解像度→512×384を選ぶ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ニコニコ生放送の放送枠を取得する 「( ´゚д゚`)エー放送枠を取らないと使えないの?」 「え?放送に使うんじゃないの?」 ニコ生の放送ツールタブの 外部ツール配信をクリックして配信開始をクリックしたら XSplitBroadcasterの配信→ニコニコ生放送にチェックをいれると 映像と音声を流し始める 放送が終了したらチェックを外さないと、映像と音声が流れ続けるので注意 映像 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 左下の「Add」→「Add Mediafile」をクリックして、好きなもの選んだら表示される もしくは画像をドラッグ ドロップしても表示できる 画像の消し方 追加した画像にマウスカーソルをあわせてDeleteキーを押す 画像の位置、大きさ調節 位置や大きさはドラッグすれば調節が可能です 複数の画像の順番 映像の順番左下の欄のデバイス名をドラッグするか ▲ ▼ボタンをクリックすれば変更できます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ファイル→「Add SWF Plugin」をクリック ImageLoaderをダブルクリックする 左下に追加された項目を右クリックしてConfigureをクリックする Insertをクリックする。 Ctrlキーを押しながら、画像をクリックしたあと(複数可)、開くをクリックする Intervalの欄に切り替える秒数を (例えば30secondsと入力すると30秒ごとに選んだ画像が切り替わる) 上の画像の名前をクリックした後に、MoveUpやMoveDownをクリックすると順番変更できる Removeで削除 設定が終わったらOKをクリックする 画像の消し方 追加した画像にマウスカーソルをあわせてDeleteキーを押す 画像の位置、大きさ調節 位置や大きさはドラッグすれば調節が可能です 複数の画像の順番 映像の順番左下の欄のデバイス名をドラッグするか ▲ ▼ボタンをクリックすれば変更できます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 左下の「Add」→「Add Mediafile」をクリックして、好きなもの選んだら表示される (うまく再生されない時は、ログアウトして言語を日本語にしてください) (動画ファイルはffdshowいれとくと、読み込める動画が増えるらしい) 動画の消し方 追加した画像にマウスカーソルをあわせてDeleteキーを押す 動画の位置、大きさ調節 位置や大きさはドラッグすれば調節が可能です 動画の順番変更 映像の順番左下の欄のデバイス名をドラッグするか ▲ ▼ボタンをクリックすれば変更できます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 フラッシュ(SWF)に対応しているので、ブログやサイトなどで使用できる フラッシュで作成された時計やカレンダーなども表示可能 例えばコレとか↓ (この時計はこちらのサイトからDLさせていただきましたhttp //naturalbreeze.cside.com/) 左下の「Add」→「Add Mediafile」をクリックして、好きなもの選んだら表示される (うまく読み込まないときは、ログアウトして言語を日本語にして試してみてください) 上の時計の他にも 「 フラッシュ 素材 フリー 」で検索すれば、結構出てきます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 左下の「Add」→「Add screen region」をクリックして 映したいウインドウをクリックするか、四角を描くようにドラッグすればその範囲が映せます フラッシュファイルの消し方 追加した画像にマウスカーソルをあわせてDeleteキーを押す フラッシュファイルの位置、大きさ調節 位置や大きさはドラッグすれば調節が可能です フラッシュの順番変更 映像の順番左下の欄のデバイス名をドラッグするか ▲ ▼ボタンをクリックすれば変更できます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 左下の「Add」→「Add camera」から使いたいウェブカメラを選べばいいです カメラ映像の消し方 追加した画像にマウスカーソルをあわせてDeleteキーを押す カメラ映像の位置、大きさ調節 位置や大きさはドラッグすれば調節が可能です カメラ映像の順番 映像の順番左下の欄のデバイス名をドラッグするか ▲ ▼ボタンをクリックすれば変更できます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 左下のAdd→Add titleをクリックします 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Add→More Sourcesをクリックする Titleのinstallをクリックする ①表示する文字を入力します ②文字の色大きさ、スクロールするかを設定します ③結構上級者向けの機能。普通は使わないでいいです ④OKをクリックする 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Show Embedded FontsとOnly Use Embedded Fontのチェックを外す 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 文字を右クリックして、設定をクリックする 文字の消し方 追加した画像にマウスカーソルをあわせてDeleteキーを押す 文字の位置、大きさ調節 位置や大きさはドラッグすれば調節が可能です 文字の順番 映像の順番左下の欄のデバイス名をドラッグするか ▲ ▼ボタンをクリックすれば変更できます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ウェブ上のテキストデータの一部分を表示できたりします 例えば、↓このページの文字を表示したい場合は http //www35.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/108.html Remote text update チェックをいれる Refresh Interval(mins) 1 Remote url http //www35.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/108.html Start tag textarea name="source" rows="5" cols="60" End tag /textarea 【応用したい人は】 表示したい文字があるページでCtrl+Uを押して 表示したい文字の前にある文字列をStart tagに 後にある文字列をEndtag にコピペするんだけど、ちょっと難しい話になる 音声 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ※外部ツール配信機能を利用しているときにしか使えません ※PCを流す機能はVistaか7でしか使えません 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ツール→一般の設定をクリックします (クリックできないときは、配信→NicoNicoLive2のチェックを外してください) 一般タブの、マイクの項目を「マイク」に変更する (ステレオミキサーなどにしていたならば) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ニコニコ生放送の放送の音量を0にする 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マイク本体にミュートスイッチがついているタイプのものならば、それのスイッチが入っていないか確認する マイクが抜けていないか確認する ツール→一般の設定をクリックします (クリックできないときは、配信→NicoNicoLive2のチェックを外してください) 一般タブの、マイクの項目を「マイク」に変更する その他 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 右下のシーン(場面)切り替えボタンで、事前に登録しておいたシーンへワンタッチで切り替えられます。 12個以上登録したい方は、File→Save presentationでシーン12個をまとめて保存できます 読み込みはFile→Load presentationから可能 XSplitBroadcasterと組み合わせて使えるソフト 困った 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 https //www.xsplit.com/register/register.php?cs=1 ここからならできませんか? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 うまくいかなかったときでも、中途半端にアカウント登録ができていることがありますので 試しに先にソフトのインストールを済ませてください XSplitのサイトの下の方に青いボタンがあるので、それをクリックすると XSplitのダウンロードページに行けます ダウンロードしてインストールして起動したら アカウント登録したときに使ったメアドとパスを入力して、日本語を選び ログインをクリックします はい、をクリックするとメールが届くので 届いたメールのActivate という文字をクリックすれば完全にアカウント登録が完了します 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 XSplitのサイトの下の方に青いボタンがあるので、それをクリックすると XSplitのダウンロードページに行けます ダウンロードしてインストールして起動したら アカウント登録したときに使ったメアドとパスを入力して、日本語を選び ログインをクリックします はい、をクリックするとメールが届く 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 無駄に映像を読み込みすぎていませんか? チェックを外しても映像は非表示のままですが、読み込まれたままなので 削除しましょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Q.音がプツプツします A.パソコンの処理がおいついていないときにそうなります まず確認してみましょう Ctrl+Shift+ESCを同時押しするとタスクマネージャーが起動します パフォーマンスタブをクリックしてCPU使用率を確認してみます 90%を超えていたらパソコンの処理がおいついていません 解決するには パソコンの負担を減らす 性能の良いパソコンを購入するか のどちらかです パソコンの負担を減らす方法を説明します 映像を無駄に読み込みすぎている場合は削除 すると無駄な処理がなくなり軽くなります それでもCPU使用率が90%を超えるのであれば 今度は画質をさげることになります 画質を下げる設定にすると、PCの負担が減るからです ツール→一般の設定→チャンネル→NicoNicoLive2をクリックして編集 で出てくるところのプリセットを、処理の軽い(画質の悪い)ものにする (ultra fastが一番軽い=画質が悪い) また解像度を下げても処理が軽くなる=画質が悪くなる それでもどうしても処理がおいつかないのであれば、XSplitを外部ツール配信機能で使うことを諦めかんたん配信で使うか もしくは性能の良いPCを購入することになります 性能の良いパソコンは、PC専門店で購入すると良いでしょうね 有名なPCショップはドスパラやパソコン工房で、日本全国に分布しています ドスパラの所在地 パソコン工房の所在地 通販にも対応しており、以下がそのサイトですね 困ったらとりあえず、オススメのオトクセットを購入しておけば とりあえずなんでも出来るPCが買えます http //www.dospara.co.jp/5gamepc/desk/ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 こちらをご覧下さい XSplitBroadcasterと組み合わせて使えるソフト 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 こちらをご覧下さい XSplitBroadcasterと組み合わせて使えるソフト 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ニコ生デスクトップキャプチャーの最新版をDLしてください 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Q.NLEとXSplitどっちがオススメ? A.NLE Q.でもXSplitの方が多機能と聞きました A.? 例えば? Q.シーン切り替え機能とか A.NLEでも一応出来るよ? Q.軽さとか A.XSplitの起動は1分くらい、NLEは10秒以内に起動するけど(私の環境で) Q.NLEバグ多いらしいし A.この前のアップデートでほぼ解決したよ? Q.画質が A.設定が同じなら画質も同じだよ? Q.スライドショー機能ついてないし A.使う?それに一応NLEでもスライドショーは出来るよ Q.落書き機能が A.使う人少ない気がするけど、それがやりたい人ならXSplitだね Q.XSplitの有料版だとPCゲームを直接取り込めるし A.NLEは無料なんだが・・・。 Q.USTじゃNLE使えないし A.Ustream producerというツールがUSTの運営が出してるね そのツールでニコ生の配信はできないね というかNLEもXSplitも皮が違うだけで全く同じものなので UstやJustinTVと同時配信したい人にはXSplit ニコ生オンリーならNLEだと思うよ -
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/704.html
トロワ・バートン(Trowa Barton)(CV:中原茂) トロワ・バートン(Trowa Barton)(CV:中原茂)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、推定15~16歳 血液型…型 身長…160cm 体重…44kg 趣味… 原作搭乗機…XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ→XXXG-01W ウイングガンダム→OZ-13MSX1 ヴァイエイト→XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ→XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(赤塗装)→OZ-06MS リーオー→MMS-01 サーペントXXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(青塗装) 通称…3、名無し、スネ夫 【台詞】 選択時始めるか、俺の自爆ショーを… 俺には戦場という舞台が似合うらしい 大喝采を聞かせてやる 戦闘開始時行けるな 作戦を開始する 名前なんてない 死ぬのは俺たちだけで十分だ 始めるぞ 発見された以上は見逃せない(初戦時) 搭乗者、トロワだ。よろしく頼む(初戦時) これなら相手を効率よく撃破できそうだ(初戦時) 作戦を開始する。戦況把握を徹底するんだ(初戦時) 今はトロワ・バートンと名乗っている。よろしく頼む(初戦時) お前の強さには敬服する(前回と同じパートナー) 久しぶりだな…よろしく頼む(前回と同じパートナー) ああ、だが冷静さを欠くな。それが命取りになる(前回と同じパートナー) ト「加勢してくれるのか?」ヒ「ああ。お前と一緒の方が効率がいいからな」(僚機ヒイロ) ヒ「各々の判断で行動するんだ」ト「わかった」(僚機ヒイロ) ト「ヒイロ、援護は任せてもらおう」ヒ「ああ、頼む」(僚機ヒイロ) ト「援護射撃は任せてもらう」ヒ「ああ。最初からお前の技術をアテにしている」(僚機ヒイロ) ト「最大の攻撃力で敵を無効化させる」デ「いいねぇ、シンプルで好きだぜそういうの!」(僚機デュオ) ト「デュオ、作戦通り行くぞ」デ「へいへい、仰せの通りに!」(僚機デュオ) デ「そいじゃまあ、突撃させてもらうぜ!」ト「ああ、頼む。撹乱できればこちらのものだ」(僚機デュオ) デ「トロワか!」ト「ああ、お前と一緒のほうが効率がいいからな」(僚機デュオ) ト「大喝采を聞かせるぞ」ト「当然だ」(僚機トロワ/喋るのはどちらからのパターンもあり) ト「ヘビーアームズ…!? 量産されていたのか…!?」ト「そのようだな」(僚機トロワ/喋るのはどちらからのパターンもあり) カ「トロワ、僕がゼロシステムで指示を出すよ」ト「そうか、頼む、ゼロを使いこなせよ?カトル・・・」(僚機カトル) ト「本当に大丈夫なのか!?カトル」カ「平気だよ、トロワ。今はまだね…」(僚機カトル) ト「ガンダム!?・・・こちらトロワだ、聞こえているか?カトル」カ「聞こえているよ、トロワ・・・それ以上近付かないで、トロワ・・・」(僚機カトル) ゼ「03、トロワ・バートンか!」ト「ああ、こちらは任せてもらおう」(僚機ゼクス) ト「ゼクスか。やれるな?」ゼ「無論だ!」(僚機ゼクス) 攻撃徹底的に叩く(メイン射撃、格闘) 隙は与えん(メイン射撃) そこか(メイン射撃) くらえ(メイン射撃) 排除する(メイン射撃) ガンダムを見た者を…決して生かして帰すわけにはいかない(Nサブ射撃) 反撃の隙は与えない(Nサブ射撃) 他に知らされる前に片をつける(Nサブ射撃) はぁっ!(横サブ射撃) 逃がさん(横サブ射撃) 一か所にとどまりすぎたな(メイン、格闘CS、後サブ射撃) はぁぁ!(後サブ射撃、特殊格闘) 無駄だ(特殊格闘) こっちだ(特殊格闘) 当たりはしない(特殊格闘) 無駄だ!(横特殊格闘) させるか!(横特殊格闘) 邪魔だ!(特殊格闘) そこまでだ(格闘) 邪魔だ(格闘CS) 終わりだ(格闘CS) くらえ!(前格闘) 邪魔だ!(前格闘) 今だ!(前格闘) たぁ!(後格闘) 落ちろ!(後格闘) 行け!(特殊射撃) そこだ、行け!(特殊射撃) 援護を要請する(特殊射撃) ガンダムを見た者を…決して生かして帰すわけにはいかない(覚醒技) 借りが出来たな(僚機がカット) ト「ヒイロか、助かった」ヒ「戦闘に集中しろ」(僚機ヒイロがカット) いい連携だ…(連携成功) うまくいったな(連携成功) さすがに考えが似てるな(連携成功 僚機ヘビーアームズ) ト「さすがだな、デュオ」デ「あぁ、死神はだてじゃないんでな」(連携成功 僚機デスサイズヘル) 人違いだ。俺はトロワではない(誤射) 軽率な攻撃だった…(誤射) すまない…(誤射) 敵機接近正面か? 右? 左か? サーチ射程内だ うかつだな うかつな行動は死に繋がる 後がないぞ(撃破して勝利する機体(ターゲット含む)をロック) ターゲットを確認(ターゲットをロック) 落とさせてもらう(撃破して勝利する機体(ターゲット含む)をロック) 目標を確認。これより殲滅する(ターゲットをロック) 手ごわそうだな(レグナントをロック) カトル!(カトルをロック) あの機体の事は自分自身が良く知っている(トロワをロック) 新しいガンダムの実力、見せて貰う!(ヒイロをロック)(うろ覚え) ヒイロ、容赦はしない(ヒイロをロック+撃破で勝利) ト「カトル!お前は過ちを犯している!」カ「トロワ…?君に…やられる…?」(撃破して勝利する機体をロック カトル) 被弾時うっ! やるな ぐわっ! まだだっ…! しまった! ぐぅぅ! うわぁっ! ぐわああぁぁぁぁぁぁ!(スタン) 何をしている?(誤射) 落ち着け!(誤射) 気にするな(誤射) 自機撃破時判断を見誤った 判断を誤っていたのは俺のほうだったか ここまでか… 何かが見える…何かが…! やられたのか…!?(僚機被撃墜) 大丈夫か!? おい、返事をしろ!(僚機被撃墜) ヘビーアームズはまだ戦える…(僚機被撃墜) ヒイロ!!(僚機ヒイロ被撃墜) ト「何かがきっかけで、カトルを冷静にできればいいのだが・・・何かがきっかけで・・・」カ「トロワァ!」(ウイングゼロ:カトルに撃墜される) 回避時当たりはしない 逃げ切れる ぐっ!(シールド) この攻撃なら問題ない(シールド) 弾切れ時これも駄目か… くっ…何かあるはずだ! 呆気なかったな… まずいな… 敵機撃破時引き続き任務を遂行する 敵機撃破 敵機を撃墜した うかつな行動は死につながる 早かったな 見誤ったな 終わったか 命取りだ 甘いな ん…なんだ…? 俺の、涙か…?(ヒイロ、デュオ、ゼクス撃墜時) 戦場に感情は不要だ。だが…なんだ?この感覚は…?(敵カトル) 覚醒時時間だ(覚醒ゲージMAX) 弾切れを気にする必要はない! 一気に攻め落とす! 自由にさせすぎたな やはりこうでなければな(覚醒終了) 少しは戦力を削れたか?(覚醒終了) 何!?(敵覚醒) 復帰時覚悟が無ければ、もう戦えない 撤退は無理か そう余裕はないな 冷静に戦況を分析するんだ 戦況変化時奴らの出方でも見るか…(30秒経過) 戦況を分析する(30秒経過) 決闘の紛い事などして何が楽しいのか(独白) 時代の中で、自分をもう一度探しているのか…?(独白) 無意味な決闘の割には、長く続いているな(独白) 兵士の運命だが、敵が必要なのだ(独白) 戦術的に見て、少数を倒すには、退路を断ち、集中砲火を浴びせたほうが…確実な戦果を挙げられる(独白) 俺は今まで何度となく、死ぬ運命に逆らってきた。今度も逆らわせてもらう(独白) 戦況はこちらが有利だ(あと一機撃破で勝利) ト「ヒイロ、どうしたんだ?」ヒ「トロワであろうと容赦はしない」(うろ覚え) 冷静に対処する(あと一機で撃墜?うろ覚え) ヘビーアームズはまだ戦える(あと一機で敗北) 弾切れを気にしている場合ではない!(残り30秒) どうやら終わったようだな(僚機撃破で勝利時) 終わったようだな(僚機撃破で勝利時) 作戦終了(僚機撃破で勝利時) …止まった…!?(タイムアップ時) 自機撃破で勝利時 判断を誤ったな 無意味な戦いだったな 自機撃破敗北時姉さぁぁん 寒い、怖い、何かが来る… 勝利時性能競争は下らない。扱う人間の能力でその価値が決まると言う事だ(完勝時) 当然の結果だな(大勝時) 任務完了した。これから合流する。 最後まで望みを捨てない。この機体に乗って学んだことだ 俺には帰る場所がある(辛勝時) また自爆装置が無駄になったな(辛勝時) カトル…お前の優しさが、お前をここまで追い込んでしまったんだな…もうウイングゼロには乗らないでくれ、頼む…(敵カトル) 敗戦時また名無しに戻ってしまったな… 俺に出来るのはここまでのようだ 離れていろ。これから俺は、このモビルスーツと自爆する。 …どうしたんだ、カトル?…うっ…ううっ(敵機カトル) コンティニュー俺は…俺はどうしたらいい…? 俺には帰る場所がある(継続) ここまでだな。(終了)
https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/19.html
3000編はこちら 更新情報 2012/10/14:機体別対策が30MB突破してたので分離。Zガンダムまで作成。(霧島) 2013/06/30:追記と、X1改、ジ・O作成。ジ・Oは途中。(霧島) 機体ランク 3000SS:星のガンダムスーパーダブルエックス(但しizutani9って人が乗ってる時に限る) S :クアンタ フルクロス A+:ストフリ デスティニー A-:マスター B+:ν Hi-ν ターンX B-:ユニコーン V2 C+:00 DX C-:ターンエー ウィングゼロ 2500S:トールギスⅢ インフィニットジャスティス A+:Z ジ・O A-:フリーダム X1改 B:ケルディム デスヘル ゴッド ゴトラタン C:ZZ サザビー シナンジュ アルケー D:ラファエル X2改 キュベレイ クシャトリヤ 2000S:なし A:ゲルググ B+:フォビドゥン ドラゴン スサノオ B-:ヘビーアームズ BD1号機 C+:初代 ヴァサーゴ 百式 ストライク F91 スモー デルタプラス C:メッサーラ デュナメス ガナザク ジオング ブルーフレーム C-:レッドフレーム エクシア プロヴィデンス D+:GP02 D-:GP01fb 1000S: ザク改 ヒルドルブ A: なし B: グフカス ラゴゥ C+: ベルガ・ギロス C-:Ez8 アッガイ ヅダ NT-1アレックス キュベレイmk-Ⅱ D:ガンイージ 更新情報 機体ランク 機体別対策・2500編トールギスⅢ インフィニットジャスティス Zガンダム ジ・O クロスボーン・ガンダムX1改 機体別対策・2000編フォビドゥン 機体別対策・1000編ベルガ・ギロス 機体別対策・2500編 トールギスⅢ クソクソアンドクソの代表格。「我々は名(コスト3000)よりも実(厨性能)を取るのだ!」 耐久は620と2500標準でありながら、スーパーバーニア(SB)抜きでも足回りは良好。BD速度はゴッドらと同じで、低速3000よりも速い。 旋回性能も良好であり、旋回での回避は実用的。サザビーの様に旋回性能は良くてもデブいから引っかかるという事もない。 その上、後格闘で急降下着地(サツジンテキナカソクダッ!! クルクルー)が出せる。これはBR、格闘をキャンセルする事も可能なので、高空でズンダ→サツジンテキナカソクダッで着地できてしまう。と言うか、BR→SB→BR→SB→BR→後格(即盾)、及びBR→トーラス→BR→後格(即盾)は基本立ち回りの一つ。 しかもこれに加えてSBがある。これはBDの初速部分だけを取り出した様なもの。 SBとBDの違いBD:一番最初に強めにブーストを吹かし、以降BDが持続する限りブーストを吹かし続ける。 SB:一番最初に強めにブーストを吹かすのは一緒だが、持続部分はナシ。故に、SB発動直後はえらい高速で動くが、後は慣性だけ。ほっとくとすぐに遅くなって止まる。そういう意味ではステップみたいな挙動とも言えるが、誘導切りはない。 BD:BD発動の、一番最初の初速部分のBDゲージ消費が多い。ブーストボタンでBD連打した場合、6回が限界。たまに7回できるが。 SB:BDに比べてBDゲージ消費が少ない。具体的には、SB連打の場合8回可能。 BD:BDを発動した時のレバー入力方向に向かって機動する。 SB:どの方向にSBを発動したかに関わらず、ロックしている敵の方向を向く。なので、後ろに逃げながらSBズンダでダウンを奪う→キャンセル後格で着地とか畜生な行為すら可能。 この、3000相当とすら言える機動性がトールギスの強さの一つ。 その上、主力武装のBR(正確にはメガキャノンだが)が非常に優秀。単発威力90という時点で既に畜生性能であり、ズンダで189飛ぶ。この機体2500なんですが、3000のユニコーンのBMズンダと威力11しか変わらんというのは一体どういう…ちなみに、クアンタのバスターソードBD格は出し切り191。 それに加え、発生こそ少々遅いものの、ターンXのBRと同等の太さに加えて弾速が速い。流石にユニコーンのBMほど酷くはないが、明らかに他のBRとは格が違う性能。 一応リロードが遅いという欠点がある(常時リロード1発4秒)が、CSの三連射で結構カバーできたりも。 そして、何故か横鞭持ち。マスター、X1改の鞭に比べると発生は遅めだが、判定が太い上範囲が広いので劣化という訳ではない。 むしろ受身不可ダウンで浮く為、他二機の横鞭と違い確実な追撃が可能という利点もある。一般的なコンボなら210ちょいぐらいの被害で済むが、高火力コンなら250近く飛び、覚醒中なら鞭から覚醒技で300飛ぶ。 しかも、トールギスは機動性がいい上、前を向きながら後退できる。この為、特に低コ格闘機は本気で手も足も出ない事がよくある。近付けない&近付いても鞭がある&状況が最悪だと300飛ぶ三重苦。 更に、何故か照射ビーム持ち。これがロクでもない性能だったならともかく、照射ビームとしてはかなり高性能。 出が速い上に銃口補正が優秀で、非常に当てやすい。方向性としてはV2ABのMBC照射に近い。威力がフルヒット223、SBからなら182とそこまで大ダメージではないのが救い。…とは言え、当てやすさを考えれば十分過ぎる程の高威力。まずうちさぁ…木星帝国製バスターランチャーあるんだけど…交換してかない? ちなみに覚醒技もメガキャノンの照射バージョン。こちらはスーパーアーマーまでついており、更に太く、銃口補正上昇、生当て威力318。なんやねんコイツ。 アシストの、サンクキングダム仕様トーラス呼び出しも高性能。リロードこそないが4発あり、太いビームを撃つ。このビームが何を間違えたかスタン属性。 なので、リロードに難のあるBRの代わりに撃つ以外に、ブーストが足りない時にも使える。「クッソ、BR確定やのにブーストがない…ノインの出番や!」メイン→トーラス→敵、ビリビリ→「やったぜ」尚、ビリビリした敵へのBR追撃はキャンセルしなくても硬直終わるの待って自由落下しながらで間に合う模様。 更に銃口補正が異常なまでに良く、太いのも相俟って普通ならどうにもならない状態でも当たる。下手すると、トーラス呼び出し→トールギス格闘食らう→トーラス真後ろ向いて射撃→やったぜ。なんて事態にすらなる。そういう事をする為に出すものではないが、そういう事すら起きるぐらい高性能って事。 そんな訳で、何もかもが高性能と言っていい性能。ちゃんと乗りこなせる人が使うトールギスは、まさにクソクソアンドクソ。正直、筋肉がSBが動きを獲得するだけで大尉になれます。 明確な弱点と言えば、どうしても弾切れになりやすい事が挙げられる。主力のBRは総弾数8とは言え、常時リロードの1発4秒。この武装で着地取り、牽制、クロスと、射撃武装でやるべき事の大半をこなす事になる。この為、非常に弾切れが起きやすい。 一応誤魔化し武装のCS(メガキャノン三連射)がある。これが結構高性能で、牽制から露骨な硬直狙いぐらいは出来る。とは言えCS故咄嗟には出せず、「いける」と思ったらどうしてもBRを撃つ事になる。トーラス呼び出しを考えなければ、1発当てた時点でそのまま2発更に消費するのはほぼ確定。 他の武装は覚醒以外でリロードのないトーラスと照射ビームだけ。結局、どうしてもBRへの依存度が高くなる。弾切れせずとも、BRを潤沢に使えない状況に追い込まれただけで、トールギスの脅威度は激減する。 この為、組み合わせや立ち回り、状況にもよるが、あからさまに弾が足りてなさそうなら放置も一手である。特に、トールギスは射撃戦における回避性能、自衛性能どちらにも優れているので、弾が切れてそうならわざわざ相手にする必要はあまりない。 むしろ中途半端にダメージを与えて、覚醒を貯められて半覚→全武装リロードとなる方がよっぽど怖い。 幸い、格闘は悪くない性能だが攻め込むのには全く向いていない性能。特に、BRトーラス共に弾切れの場合、メガキャノン照射の闇討ち以外、そう注意すべき武装はない。 また、後格による急降下は高い位置からやらないと着地の隙が増える。アレはぐるぐる回りながら着地する技だが、低高度での発動だとクルクルが終わらない内に着地してしまう。この場合、クルクルが終わってから改めて着地する。 故に、低めのところから後格を発動したのが見えたら射撃を叩き込んで差し上げると、結構刺さる。 また、ヘビーアームズの簡易ズサキャンの様な、着地即ブースト即全快技ではない。赤着地なら赤着地の着地硬直増加効果はちゃんと出る。なので、あからさまにブースト使い切ってる状態で後格を発動したらむしろチャンス。着地を狙おう。 基本的に、弾切れしやすいのを除けば完璧な万能機であり、弱みにつけこむのが非常に難しい機体。火力もあれば機動力もあり、自衛もできれば着地も誤魔化せる。この為、対策らしい対策というのが原則存在しない。ただ、照射ビームを除けば、射撃武装はBRだけ(トーラスもBRと同じ軌道を描く)。この為、トールギスの変態機動に惑わされず、隙を見せず丁寧に立ち回れば、理不尽に攻撃を押し付けられる事は少ない。 BRの太さと弾速を生かして、ターンXみたいに攻めてくれば話は別だが、3000と組むのが基本のトールギスはそんなハイリスクな行動は普通しない。なので、甘えた着地をせず、しっかりと盾も使い、基本に忠実に立ち回るのが一番の対策と言えるかもしれない。Q:シャッフルで前衛になって突っ込んできた A:高機動だけど弾切れ早いターンX相手にしてるつもりでガンバ。 射撃武装が全般的に素直でかつ自衛性能も射撃戦における回避性能も高い…そういう性能の関係上、トールギス相方の機体や腕前によっては3000二落ちのが早い事も稀によくある。 トールギスにボコられてイラついたら、「トロア=バートンの華麗な一日」スレでも見て心を癒しましょう。 インフィニットジャスティス トゥ!!ヘァー!!ディエエエエエエエイ!! ヤメルンダ!! ヌオオオオオオオオオオ!! オワラセル キラキラバシュウウウウウウン Jus\(・ω・)/tice そんなネタ機体だったのも昔の話。今では「2500は実質トールギスとジャスティスの二択」とまで言われるほどの厨機体に変身してしまった。キラが乗らない限り欠陥機のストフリと違って隠者は完成度の高い機体って設定とは言え、これは… トールギスと同じくこちらも高機動万能機だが、あちらは火力がウリ。こちらは、主力の射撃がCS故の継戦能力の高さ、そして異常なまでの自衛性能が特長。 足回りは、トールギスと並んで2500最高水準。単純な比較はできないが、BD性能はこっちが上。何にせよ、3000として見たとしてもその機動性は高レベル。ブースト性能はνガンダム、クアンタと大体同じぐらい。旋回性能も高く、慣性の乗りもかなり良い。 その機動性のお陰で、射撃戦でもなかなか着地を取られない。 ◇特射のビームブーメラン【シャイニングエッジ】◇サブのリフター【ファトゥム-01】◇後格のアンカー【グラップルスティンガー】全て単独でも自衛性能向上に寄与する装備だが、何を間違えたかそれぞれキャンセルが可能。これが生存性能特化とも言われる本機を特徴付けている。SEは発生こそちょっと遅いが異様に判定がデカく、リロードも運命やIWSPと同じ回収から1秒。バンバン投げられる上、鞭の距離あたりから投げるとよく引っかかる。攻め込んでくる相手には特に、頻繁に引っかかる。 一応足の止まる兵装だが滑り撃ち可能で慣性の乗りもなかなか良好。この為、射撃戦の最中でもそう気にせず投げられる。相手がフォビドゥンとかユニコーンとかでなければ、だが。 ファトゥムは、背中のアレを飛ばして攻撃する兵装。銃口補正も誘導も弾速も全部微妙というアレな性能なので、生で出しても普通は当たらない。 ブーメラン属性なのはいいのだが、戻ってくるまではあからさまに機動性が落ちる。 低威力多段ヒットで、フルヒットでようやく100。 多段ヒットの癖に、クアンタのSBバリア、ケルディムのシールドビット、アレックスのチョバムアーマーは1ヒットだけしたら帰ってくる。 覚醒中Zや明鏡止水ゴッドフィンガーの様なスーパーアーマーは、フルヒットすれば転んでくれる。但し銃口補正も誘導もアレなので、カス当たりで終わる場合も多々。機動性が下がるのもあり、そうなると死が見える。 …と、欠点だらけなのだが、実は発生保障がある。正確には、ファトゥムが分離して突撃を開始したら、本体がダウンしようが何だろうが突撃する。これがドラグーンorファンネル停滞などとは決定的に違う部分であり、自衛の最後の砦となる。 そしてこの二種の武装、何を間違えたかキャンセルルートが存在する。BR→SE、BR→ファトゥム、SE→ファトゥムが可能。 これはつまりBR⇒SE⇒ファトゥムという畜生自衛が可能という事であり、何というか、この機体を作ったのは誰だ(AA略 この畜生自衛キャンセルルートのせいで、セーフティ解除フルクロス等の最強クラスの攻め性能を持つ機体でも、本機を大きく崩すのは難しい。 又、キャンセルのお陰で、「BRorSEを当てた、でも追撃するブーストが無い」→ファトゥムでダウンも可能。ファトゥムの弾速の関係上鞭の距離以近でないとできない芸当だが、残りブーストに関係なくダウンを取って安全に着地できる強味まで持っている事になる。 更に、アンカーのGSもある。X1改のスクリュー・ウェッブやトールギスのN鞭というより、むしろターンXのアンカーに近い性能。 つまり、向かってくる相手に対しては充分実用レベルの性能という事である。 ダウン値が0.1と非常に低い為ここからフルコンを叩き込めるリターンの大きさは脅威。擬似タイマン状況で露骨に攻め込んだりしたら、容赦なくGSから特格の連続蹴りが飛んでくる。 尚、格闘をキャンセルできる。擬似タイマン状況でかつジャスティスのブーストが尽きてる状態でも、格闘orGSさえ入ればGSを使ってフルコンを入れられる。 最上級の足回りと鞭の距離で優秀なSE、結構垂れ流せるBR、かち合いはアレだが差込には結構優秀な格闘と、近距離タイマン時の攻め性能も悪くはない。何やコイツ。 一方この機体の攻め全体に目を向けると、SE以外にはBRとCSのモウヤメルンダが目立つ。モウヤメルンダは、もうこっちがメイン射撃じゃないのというぐらい垂れ流す事になる武装。性能としては、当たり判定を小さくした代わりに高速化した単発ダウンエクツァーン。もしくは、連射できない代わりに単発ダウンのビームマグナム。 どうしても前衛機の後ろにいる事が多い∞まさよしだが、そうなると近中距離~中距離が中心となる。この距離ではBRは大して機能しない。そこで、代わりにモウヤメルンダをばら撒く訳である。 近中距離以遠では機能する武装がこれだけなので、ジャスティスは距離を離せばそう怖くないと言えばそのとおり。しかし対戦してみれば判る通り、延々これを垂れ流されるのも結構鬱陶しい。高弾速で強誘導なので、軸が合ってるとよく刺さる。盾も頭に入れよう。 一方BRは何が怖いって、大概垂れ流し放題なのが怖い。総弾数7の常時リロード1発3秒という高性能な逸品。 しかも普段はモウヤメルンダをメイン射撃と見紛う勢いで垂れ流す上、SEもある為、BRへの依存度は意外と低い。 この為、必要とあればガンガン垂れ流せるという強味があるのである。ブースト性能がいいのもこれに拍車をかけている。 基本的に、この機体に対して弾切れとかそういうのは期待しない方がいい。継戦能力は全機体中トップクラス。 原則弱点が殆ど存在しない、生存性能特化2500。こいつがいる時点で、崩すのは大分難しい。 強いて言うなら、火力に乏しく自分から攻め込む能力に欠ける事が弱点として挙げられる。え、あ、いや、自衛性能特化機としてはぶっ壊れ性能ですけどね、攻め込み性能も。火力に関しては、一応特格とかがあるのでまったく無い訳ではない。しかし、リスクとリターンが正比例どころか二次曲線を描くレベルなので、火力を求める行動は折角の生存性能を放棄する事になりやすい。この為、この機体の火力は低いと考えてよい(ワンチャン火力がある事を忘れてはならないが)。 攻め性能に関しては、垂れ流し放題のBRとSEがあるとは言え、逆に言えばそれだけである。自衛性能特化機としては充分過ぎると言えばそうだが、この機体単独で相手を崩すのは結構難しい。 この為、「厨機体なのに相方ゲー機体」という不思議な性格がある。実際、フルクロスやザク改等といった相方に自衛性能を求める機体とは相性がいい一方、クアンタやマスターと組むと自衛性能を持て余すばかりであまり機能しない。 何にせよ、自衛性能がクソ過ぎる上攻め性能火力共にそこまでではないので、可能なら放置するのが一番だろう。とは言え、この機体は大抵放置推奨機体と組んでるんだが… 前衛機と一緒に攻め込んできたら、真面目に相手するよりは適当にあしらうつもりの方がいい。下手にカウンターしようとしたら、BR→SE→ファトゥムとかやられてダウンさせられる。 2500全般に言える事だが、3000と組もうが1000と組もうが2500側は最大限被弾しない立ち回りが求められる(除1000と組んだ時の1落ち前)。特に∞ジャスティスは自衛性能特化であり、「ほっといても大概無傷でいてくれる」のが最大の強味。 なので、ズンダと言わずBRのカスヒットでもいいので、ダメージを少しずつ蓄積させていくのが、恐らく一番の対処法。 少しのダメージでも、蓄積してしまうと体力調整の関係でジャスティスは前に出てこれなくなる。この機体は中距離で機能するのが、垂れ流すペースの遅いモウヤメルンダだけ。その誘導、弾速は脅威だが、敵前衛と一緒に出てきてSE押し付けられたり、BR垂れ流されたりするよりかは格段に楽。 実際のところ、足回りが非常に良い為小さいダメージを蓄積させるのにもかなり難儀する。しかし格闘等で大ダメージを奪うのは非常に難しいので、小さいダメージの蓄積を狙った方がまだ確実。 ジャスティス交じりの組み合わせにボコられていらついたら、(」・ω・)」とぅー!(/・ω・)/へぁー!の動画でも見て心を癒しましょう。 Zガンダム ガンダム界が誇る最凶のマジキチ主人公が駆る、初の悪役面ガンダム。初登場時ニュータイプ誌で叩かれまくったのは今じゃいい思い出。 手動リロード故の撃ち放題&三連射BRが最大の特長。何が問題って、普通の機体は二発以上のBRを撃つのに必ずBDCを挟まないといけない。こいつは、歩いてても、上昇中でも、下降中でも、慣性ジャンプ中でも、フワステ中でも、容赦なく連射可能。 ただでさえ撃ち放題で弾幕がヤバいのに、ブースト負け不可避なのである。後述のディレイ撃ちを「めんどくせー」と言ってしない人でも、泉谷さんみたいな変態クラスだともうね、言う事ありませんよ。攻撃しながらブースト勝ちできるというのは異様に大きなアドバンテージ。 更に、BRにはディレイ撃ちという技術がある。実は、連射はボタン連打による最速連射以外に、一発目、一呼吸置いて二発目、もう一呼吸置いて三発目、というのができる。 このディレイを上手く使ってくるZは非常に厄介。最速連射ならば、一発目をかわす時の動きで二発目も、上手くやれば三発目もかわせる。しかしディレイありならそうはいかない。一発毎にブーストの使用を強制される。この為、一発目がかわせても二発目が、一二発目はかわせても三発目が刺さるというのがよくある。 ぶっちゃけ、ゲーセンでいう将官~元帥ぐらいじゃないとディレイ撃ちを使いこなせはしないが、それだけに危険。一気に大ダメージを持っていかれる訳ではないが、確実に削られてジリ貧に追い込まれる。特に総合耐久の低い3000+2500では、ちょっとずつ削られるというただそれだけでも十分きつい。 これらの理由から、対Z戦は普段より盾の使用頻度が上がる可能性が高い。 一方、サブのグレネードランチャーは迎撃に使いやすい。実弾なので、ABCマントやSBバリアを無視して迎撃可能。連射+爆風ありなのでSBバリアも怖くない。 基本的にはターンXのBZと同じ「足の止まらないバズーカ」。しかも、振り向き撃ちだと妙に出の遅いBRと違って、振り向き撃ちでも出が非常に早い。 その上二連射する為、一発目が外れても二発目がヒットする事も結構ある。 これがある間は、格闘ねじ込みはかなり難しいと思って良い。グレネードからハイメガは確定し、これをやられるとかなりの距離飛ばされる上に180↑食らうので注意。仕切り直しどころか片追いワンチャンまである。 Zの乗り手次第だが、攻めに使ってくる事もある。特にZのBRは誘導が良くないので、その代わりという事。基本的に「二連射するBZ」であり、BRのディレイ撃ちの事も考えると、丁寧にステップした方が賢明だろう。 そして、(主にスパロボでの)Zの目玉武装、ハイパーメガランチャー。簡単に言うと、ガナザクのメインみたいなもんである。発生が遅い代わりに当たり判定がデカく、銃口補正・誘導・弾速全てが優秀。威力も高い。 ガナザクと違うのは強制ダウンな事(ダウン値が5以上で、覚醒中でも強制ダウン)、1発撃ち切りでリロード12秒と滅茶苦茶長い事。 基本的にはコンボの〆に使う事が多い。火力UPが狙えるだけでなく、長距離吹き飛ばし+長時間拘束で片追いも狙える。と言ってもコンボの〆に使うかどうかは相手次第なので警戒しようがないが。 他には、甘い着地や露骨な赤orオバヒ着地に刺す、カットに使うといった、照射ビームみたいな使い方も。又、太さを生かし、近い距離で青着地に無理矢理ぶっこむ人もいるらしい。私(霧島)は見た事ないが。 何にせよこの武装が撃てる状態のZはカット性能が高いので注意したい。甘い着地とかは、そもそも相手がZじゃなくてもしちゃ駄目。 他の武装、ビームコンフューズ、隕石、ビームサーベル投げは舐めプ以外の使い道がほぼ無いので警戒しなくて良い。 問題は覚醒。ZはZZと同様覚醒中は「何らかの攻撃動作」をとっている間は全てスーパーアーマーがつく。このスーパーアーマー、そして覚醒技(サーベルザクーの方)を使った覚醒時ワンチャン火力が、Zの怖さのひとつ。 スーパーアーマーを使って格闘を無理矢理ねじ込んでくるのがとても怖い。格闘生当てからだと普通に340とか飛ぶ。が、踏み込み距離、速度共にそこまでではないので、盾も含めて冷静に対処しよう。 尚、BR始動でも277飛ぶ覚醒技コンがある。BRヒット確認→覚醒→覚醒技開始でも273飛ぶので、覚醒のあるZとは細心の注意を払って戦いたい。 特に、こっちに覚醒がないのにZと近距離戦してて、ブーストがなくなってきたとこにZ覚醒、となったらほぼ蒸発確定。 原作ではZと言えば変形だが、そこそこの性能にまとまっている。積極的に使う必要はないが、戦術移動とかには使える、ぐらい。方向性的にはDXの変形が近いが、あちらと違ってZにはミサイルみたいな武装がなく、MS時の攻め手が多いのでやはり必要性は下がる。 全体的に見て、やはりBRが非常に厄介な射撃機。逆に言えば、BRを使いこなせない使い手が乗ってるだけでZの脅威度は大きく減少する。 とは言え相手の腕に頼る訳にはいかない。普段よりも慎重な着地、回避を。 ディレイ撃ちを抜きにしても、撃ち放題BRによる弾幕とブースト勝ち性能、ハイメガのカット性能、グレネードの拒否性能と強みは多い。特にブースト勝ちしながらの弾幕で相手に主導権を持っていかれるとズルズル負けかねない。こちらの機体の長所を生かし、Z側に主導権を握らせない戦いを。 攻め込む時は、やはりグレネードを撃ち切っている時がチャンス。グレネードは撃ち切りリロードで、リロードタイム5秒。その隙を狙いたい Zが攻めでグレネードを使い切ったところで攻めるのは結構難しい。が、Zが中途半端な距離で自衛の為にグレネードを出し、これを避けられたら大チャンス。但し、最後の手段ハイメガ接射(ガナザクのメイン接射みたいなもん)には注意を。 グレネードの話は抜きにしても、ブースト性能は良く慣性も乗りやすいのだが、どうも動きが硬い。ユニコーンをイメージしてもらえば判ると思うが、BDするにしても発動までに一瞬溜めがある感じで、キビキビ動いてくれない。この為、何だかんだと言って鞭が届くぐらいの近距離まで詰められると結構きつい。この距離だとBR弾幕もなかなか張れない。それこそ後ろBD慣性ジャンプ(上昇中旋回)からBR撃つぐらい。 又、普段は大した火力を持たないものの覚醒時のワンチャン火力は脅威の一言。幸い2500なので、スーパーアーマーを生かせるぐらい体力を残して覚醒するのは結構難しい。 残り300ぐらいから格闘(BR始動でいい)で体力をゴッソリもっていけば、半覚で攻めるのは非常に厳しくなる。1落ち後は言わずもがな。 ジ・O 外見、及びGジェネ等の性能で誤解されがちなので言っておくと、コイツは動けるデブである。当時重武装重装甲MSとか変形機とかに注ぎ込んでた技術を、装甲と機動性の二点に絞って設計した機体。武装はシンプルに高出力(と言っても百式程度)ビームライフルとビームサーベルだけ。後は自慢の装甲と機動性、隠し腕にパイロットの技量で何とかする、という機体。 小説版ジ・O? ジ・Oボンバータイプ? 俺のログには何もないな。 本作のジ・Oは設定に忠実に再現されているので、ブースト性能、旋回性能など機動性は最高クラス。デブいから引っかかるとか、デブいから遅く見えるという事はあるが、実際には最高級。更に、最強判定の前格、サラ、プレッシャーのお陰で自衛性能は特化機なみ。 射撃武装がスサノオ的な意味で強力だが貧相、癖はあるが豊富な格闘…射撃寄り格闘機かな?(池沼自衛性能がクッソ高いのが余計にそれっぽい。 原作を忠実に再現したジ・Oだけあって、プレイヤーの質によって、大きく分けて二種類のジ・Oがいる。簡単に言うと、格闘CSを使ってくる(格闘CSが使えるぐらい上手い)ジ・O、格闘CSを使わないジ・O。 後者で気をつけるべきは、装弾数と威力以外が高性能なBR、サラ、自衛性能。ジ・OのBRは装弾数5に威力70とこの点ではアレだが、しっかり3秒リロード。そして何より、普通のBRよりも弾速が目に見えて速い。この為、普通のBRと同じ感覚で着地したり硬直を晒すと容赦なく撃ち抜かれる。ズンダで147とダメージは貧相だが、甘い硬直を撃ち抜く性能が強力なのに変わりはない。スサノオのビームチャクラムか何か?(池沼 サラ(もりのくまさん)は、「護衛を頼む」とシロッコが言っている通り、ヅダが私を守ってくれる状態で盾になってくれる。これが地味に厄介で、アメキャン可、耐久100ながら覚醒のダメージ増加補正を無視して耐える。BRを撃つ時は射線確保の為横にずれるが、格闘は命中直前まで横にずれない。この為、BR拒否をサラに耐えてもらいながら一方的にマジキチ判定タックルを押し付ける事も可能。また、BRを撃つ際、連動してBRを撃ってくれる。銃口補正も誘導もゴミだが、ジ・OのBRでよろけた相手に追撃するものとして考えると十分。それでもたまに外れるが、ジ・O本体のBRをしっかり命中させればサラのBRも当たり、弾の節約になる。更にサラはアメキャンにまで対応している(レコアは対応していない)。 サラ 有能 自衛性能は、前述の機動性能、及びサラがまず一役買っている事は言うまでもない。射撃戦中はBR程度なら旋回で充分避けられる(ひっかけ性能の高い武器はデブいためひっかかるが)。ジ・Oが戦闘をノーダメで切り抜けるのにサラがどれほど貢献するかは言うまでもない。いるだけで射撃戦有利になるし。また、今作最強判定シリーズのタックル(前格)持っているのは格闘迎撃に大きなアドバンテージ。BR→格闘に対してもサラとかいう有能アシストいるし。それ以外に、自衛性能に貢献しているものとしてプレッシャーがある。これはスーパーアーマーでタメた後全方位にビリビリする何かをバラ撒くもの。ダメージ0、ダウン値1、ガード不可。一応弾数0から始まって撃ち切りリロード20秒ではあるが、これのせいで迂闊に格闘を狙えない。格闘機であっても、安直に近づく事もできない。やめてください!泣いてるデスヘルだっているんですよ!! 一応、これら以外の武装ではレコア(パラス・アテネを呼んで斬りかからせるアレ)がある。が、ストーカートビアを当てにくくしたごひを更に当てにくくした性能と言うか、 レコア 無能 。「レコアとかwwwwwwwwwwwwww」と甘く見て斬られるのだけはやめよう。 さて、こうして後者のジ・Oを見てみると、攻め手に欠ける自衛性能特化機という特徴が浮き彫りになる。こういう自衛性能特化機は、真面目に相手するより相方を追い回した方が良い。幸い本体が高機動で高性能BRと言っても、装弾数5なので弾切れが起こりやすい。又、押し付けていける格闘や特殊な武装も無い(精々起き攻めプレッシャー)。 本来、そういう時の為の格闘CS奇襲とかなのだが、ここでは格闘CS使わないジ・Oの話をしてるから関係ない。又、弾切れ誤魔化し武装のレコアは無能なのでよっぽど油断してない限り直撃はしない。ちゃんと避ければ怖くない。 ある意味、2500になったターンエー的なかほりがする機体。自衛は本当に強いが、放置されるとどーもならない。相方を追い掛け回して差し上げるのが一番だろう。 又、自慢のプレッシャーにも弱点があり、対処法も無いではない。まず、視点カットができない。百式のメガバスの様な発動前に視点切り替えがある武装は、↓入力しておくと視点が切り替わらない。具体的には、例えばメガバズなら射撃+ブースト+レバー↓。これで視点切り替えなしで撃てる。ところがプレッシャーはこれができない仕様。なので、プレッシャー相手に何をされていても、経験と勘で相手がなにしてるのか感じるしかない。ではどうして差し上げるか。 一部の防御兵装で無効化し、一方的にボコる。具体的には・ファンネルバリア(νガンダム)・ソードビット展開(クアンタ)・シールドビット(ケルディム)・チョバムアーマー(NT-1アレックス)・アクティブクローク(デスサイズヘル)GNフルシールド(デュナメス)がプレッシャー無効化する。まぁデスヘルは無効化利用して逃げた方が良さそうだが。 発動見てから逃げるの余裕でした。立ち回り中なら言わずもがな、起き攻めプレッシャーでも機動性の高い機体ならガン逃げで範囲外まで逃げられる。 Zのハイメガなど、一発ダウン値5以上の攻撃で強制ダウンさせる。いかにスパアマでも、ダウン値が5溜まれば強制ダウン。無論プレッシャーもそこで中断される。既にダウン値が溜まってる状態で発動したとかなら、BR連射したりするのもいい。 実は、スーパーアーマー中はプレッシャーのビリビリは効かない。なので、スパアマを使ってプレッシャーを貯めてるジ・Oをボコボコにするのもあり。例えば「金マスが来てる…クッソ、プレッシャーや!」→見てから覚醒技余裕でした。300美味しいです他にも、(特に覚醒中の)ZZのハイメガ二種など、スパアマを生かしてゴッソリ持っていける場合は意外と多い。但しスパアマ格闘は大抵の場合初段が当たった瞬間スパアマが切れるので、大概プレッシャーの餌食になる。注意。 一方、前者のジ・O、つまり上手いジ・Oは性格が全く異なってくる。 クロスボーン・ガンダムX1改 形式番号はXM-X1だが、実際にはF97。格闘戦を志向するクロスボーン・バンガードの意向に合わせ調整されたF91の後継機である。量産型も作ったが、宇宙海賊との関係がバレるのを恐れてポシャった経緯があったりする その特長はいくつか挙げる事が出来る。踏み込み速度と距離が尋常ではないBD格による、非常に高い闇討ち性能 横鞭による高い自衛性能。マスターだろうが、とにかく適切な距離で横鞭振ればお帰り願える ABCマント。ビーム属性の射撃を防ぐ逸品でダメージ120まで耐える。この為、迎撃BRを無視して突っ込んで格闘を決めたり出来る 低性能ながらBR持ち。BRはやっぱりあるとないとじゃ段違い トビアとかいうストーカー 逆に欠点も明確。闇討ち性能こそ高いが、貧弱な格闘。格闘機として誇れる発生・判定を持つ格闘が一つとてない ↑に関連するが、横鞭は根元の判定が弱く、発生も遅い。この為、格闘距離での自衛性能はかなり貧弱 ABCマントがある分体力が低い。X2改ほど酷くないにしても2500で580はちょっと… 射撃が素晴らしく貧相。射撃と呼べる射撃が低性能なBRしかない。故に、射撃戦は(ジリ貧になるって意味で)ハイリスクローリターン。 そんなこんなで、BD格連打で迫ってくるX1改見てうわあああ(AA略)ってなる初心者は手軽に狩れる。逆に一定以上の腕を持つ相手との戦いで機体性能を引き出したいとなると、かなりの職人機体になる。3000+2500の場合、体力が580+110で690しかない。その癖、射撃戦の性能は1000レベルなので格闘or鞭を狙わなければならないという二重苦 さっきも言ったが、格闘距離だと横鞭は根元の判定の弱さと出の遅さで信用出来ない。一方格闘は判定が全部死んでる。格闘距離まで寄られてしまうと選択肢がBR拒否と盾の二択になりかねない機体。 とまぁ、色々判りやすい自衛性能特化(これでも自衛性能は2500最高クラス)のエセ格闘機3000と組んでいる場合、適当にプレッシャーをかけて近寄らせない様にしつつ放置。完全放置するとBD格が飛んでくるが、BR→BD格の距離まで寄らせなければただのガンイージである。ただABCマントだけは剥がせるなら早めに剥がしておきたい。あれがあるとX1改が比較的強気に突っ込んでくる事多々で、ガンイージ化させ辛い。 一方こちらが攻め込みたい場合、X1改はちゃんと動けばクアンタ以外の3000は軒並み返せるぐらい自衛性能に優れる機体。これはやはり横鞭の存在が大きく、横鞭が一番機能する距離で振られると、盾かフワステしかない。上手いX1改は鞭の距離での不用意な硬直も鞭で吹っ飛ばせる なので、X1改を無理に追い回すと思わぬ火傷を負う事になる。ただでさえ相方3000だし。やはりできる事なら近寄らせない様にしつつ放置するのが一番ではある。ただ体力が少ないのが泣き所の機体なので、要所で隙(迂闊な着地、カットで格闘)が見えたら削って差し上げたい 逆に2000や2500と組んでいる場合、前に出て攻めてくる機体に変化するコスオバするとマントなしで復活する為、先落ちしたいというのが主な理由。逆に言うと、敵相方を先に落とすと色々幸せになれる X1改が得意な距離は、鞭がぎりぎり届くか届かないかという距離。この距離なら攻め込むにはBR→BD格が狙え、突っ込んでくる奴には鞭を狙えるという理想的な状況になる。 逆に言うと、それ以上距離を離すと脅威度がガンイージ並みに下がる。逆に鞭の距離より近付くと、今度は(射撃始動含む)格闘に鞭が間に合わず、迎撃に使える格闘もないので、X2改並みに迎撃手段が貧困になる 基本的に格闘距離に寄らせない為の鞭なので、攻め込んで格闘距離に入るのは難しい。ただX1改前衛だとどうしても「前に出すぎ」という状況が発生し得るので、頭に入れておいて損はない 基本的には、やはりプレッシャー与えつつ放置してガンイージ化させて差し上げたいところ ちなみに、自衛性能特化機だが、唯一の弱点がクアンタ。と言うかソードビット展開。展開されてしまうと、割と本気で盾ぐらいしか手がなくなる。これはシールドビット展開状態のマスターなどでも同じなので、頭の片隅に入れておくといい 機体別対策・2000編 フォビドゥン SEEDの強化人間の一人、シャニが駆る援護射撃機。引っ掛けやすいメインと変態軌道のサブを持つ。特格特射でクロトとオルガも呼び出せる。Q:三人はどういう集まりなんだっけ? A:アメフト部です メイン射撃のエクツァーンは二連装レールガンなので、一回の射撃で2発撃つ。しかも誘導が普通のBRより強い。特に上下はかなり強く、上がって下がって当たるのが非常によくある。これだけ言うと「フーン」で終わるかもしれないが、横の広さだけならヴァサーゴのトリプルメガソニック砲(照射ビーム)並に太い。 メイン射撃が太い照射ビームなみの太さな上に、ビームマグナムなみの誘導で迫ってくるでも認識しておこう。実際には、縦の当たり判定は細いし誘導もBMほどではないが、エクツァーンの回避に慣れるまではそう認識しておいた方が吉。 このメイン射撃のお陰で、BRが活躍する程度の近距離では、かなりの活躍を見せる事になる。青着地したのに片方が引っかかったとか、滑り撃ちしたのにやっぱり片方が引っかかったとか、稀によくある。 軸が合ってさえいれば上慣性逃げも食べたりする。あまり距離を詰めてると、ステップしたのに引っかかったって事もよくある。 ぶっちゃけ、エクツァーンをひたすら垂れ流されるだけでいい感じに鬱陶しい。 撃ちきりリロードだがリロード時間が4秒しかないので、かなりハイペースで垂れ流せるのも強味になっている。 エクツァーンはカット性能も高い。当たり判定が太いせいで、敵に当たらなくても味方に当たってカットになったりする。 サブ射撃のフレスベルグは、格闘距離~鞭の距離で活躍するグネグネビーム。その特徴は、二回銃口補正がかかる事。発射時にレバーNなら一回目の銃口補正がかかり(レバー入れならその方向にビーム射出)、しばらくするともう一回銃口補正がかかってビームが曲がる。 更に、普通のビームは先っぽの方にだけ当たり判定があって後ろの方にはないのだが、フレスベルグだけは全体に当たり判定がある。しかもビームが妙に長く、レバー入れだとクシャトリヤのトラップファンネルの様な性格も有する。 この二つの特性が、格闘~鞭の距離でのフレスベルグの当てやすさに貢献している。 特に無理矢理格闘等をねじ込んでこようとする奴に対する自衛手段としては非常に優秀。向かってくる方向がバレバレならレバー入れが簡単に当たるし、そうでなくともエクツァーン→フレスのキャンセルは命中率が高い。エクツァーンからフレスにキャンセルできるというのは、自衛において大きな意味を持ち、相手からしてみれば非常に厄介である。太い照射ビーム並みの太さと強誘導を併せ持つエクツァーンは、格闘はもとよりブーメランや鞭を狙う相手にも容赦なく引っかかる。滑り撃ち可能なジャスティスのブーメランですら、普通に引っかかる。引っかかってしまえばキャンセルのフレスは確定で、強制ダウン。 自衛性能に大きく貢献する武器である関係から、攻めに使って2発とも撃ち切るフォビはまずいない。1発は必ず残している。この為、エクツァーン弾切れが判っていたとしてもそう簡単には突っ込めない。クアンタとかでもBR始動じゃないときつい。 ダウン値5というのも厄介。フォビが覚醒していなければ強制ダウンという事なので、弾幕をかいくぐって接近してもこれ一発貰っただけで転がされてしまう。ゴッドの覚醒ゴッドフィンガーなんかもなかった事にされる。フレスを読んで虹ステで避ければ話は別だが… 又、フレスベルグは守りだけでなく攻めにも使える。例えば、鞭が届くぐらいの距離でフォビにブースト負けして離脱しようとしたとする。フォビ側は逃げる方向を読んでレバー入れフレス。読み負けすると容赦なく当たる。 着地の間際に撃って来る事もある。正確には、着地を読んで「着地と同時にフレスの二回目の銃口補正がかかる」タイミングで撃って来る。「フレス避けたな、やれやれ」と思って油断して着地したところに、曲がってきたフレスが当たるという寸法。 他にも、壁際に追い込んで壁とは反対側に撃つ(相手はフレスと壁に挟まれる)、建物越しにレバー上フレスで上から奇襲、と当て方は色々ある。「曲がる」「あたり判定が全体にある」の二つともこの武装のみの特徴であり、故に慣れるまでバシバシ食らう事になる。 かわすだけなら、一番いいのは距離をとる事。実は二度の銃口補正と当たり判定だけで当てる武装で、弾速は遅めで誘導は皆無に等しい。近距離は近距離でも鞭も届かないぐらいの距離になるともう機能しなくなるのはこの為。なので、フレスが見えたら距離をとる様に動けば当たる事はそうそうない。レバー横入れなら、逆方向を意識して動けば、距離をとらずともそうは当たらない。 特殊射撃で北岡弁護士ことオルガのカラミティが、特殊格闘でクロトのレイダーが呼び出せる。両機ともアメキャン可。この為、エクツァーン五発目を撃ち切ると同時にアメキャンで着地して逃げ出すフォビもいる。 カラミティは銃口補正が弱い為、フレスが機能する様な距離では正直出すだけ弾の無駄遣い。しかし誘導はそこそこある為、フレスの距離以遠では機能する。基本的にはエクツァーンのリロード中の弾幕、セルフクロス、これでブーストを使わせて着地を狙う、あたりが主な使用法。近距離以遠での露骨な赤・オバヒ着地狙いでも使えるが、普通にエクツァーンでいい。基本的にはセルフクロスとブースト使用強制狙いを警戒しよう。 レイダーはフォビの右側に出てきてシールド判定ありの旧前格を繰り出す。露骨に着地を狙われてる時の保険が主な使用法で、上手く使われるとオバヒでもなかなか着地が(射撃で)取れない。近い距離でかつブースト勝ちできてる状態でレイダーが出てきたら、回り込んで殴る事も可能。レイダーの明確な欠点として、レイダー旧前格の攻撃判定にフォビ相方も巻き込まれる上、シールド判定はフォビ相方の射撃も消すというのがある。故に、回り込んで殴る事に成功した場合、三者の位置関係によっては心置きなくカット耐性皆無高火力コンを入れられる。逆に、大きく動く格闘(例:クアンタBD格)は、初段を当てたはいいものの勢いあまってレイダーに自分から突っ込むというのが稀によくある。注意しよう。 レイダーで正面~右をカバー、即座にレバー左入れフレスを撃って左側をカバーとかめんどくさい事をやってくるフォビもいる。ブースト勝ち状態でレイダーが出てきたからと言って焦らない様に。 又、レイダーは防げない武装が結構存在する。最後に掲げておくので、対象の武装を持ってたらとりあえず放り投げて見てもいいだろう。 真面目に相手してもめんどくさい(自衛性能が高い)が、無視したらしたで物凄い勢いでエクツァーンが飛んできてめんどくさい機体。基本的にBRの様な常時リロードタイプより撃ち切りリロードの方がハイペースで撃てる上、リロード時間も短め。高性能な援護機であると言える。 真面目に相手する場合は、鞭の届かないぐらいの近距離(≒フレスの機能しない距離)で射撃戦を展開するといい。「カウンターとかあるけど足回りが死んでるから上位相手はしんどい」と噂の初代と同等の足回り。背中のアレのせいで食らい判定もデカい。 その上エクツァーンは射角が狭く、振り向き撃ちになりやすい上出が遅い。北岡弁護士もこの距離では機能しにくく、フレスも使えないので有利に立ち回る事が可能。 エクツァーンのリロードは4秒。弾切れを読んで攻める場合は、ここに注意。4秒では本当にワンチャンしかない。ちなみにF91の金属剥離現象は6秒。 又、ストフリと同様火力に欠けるのも欠点。格闘が完全に「無いよりはマシ」レベルで当ててもダメージ伸びないしそもそも当たらない。 又、フレスもカラミティもレイダーも、一気に大ダメージを取れる武装ではない。 この為、堅実な射撃で地味に相手を追い込んでいく戦い方しかできない(相方はともかくとして)。なので、フォビのワンチャン火力で逆転された、やられたーなんて事はまず無い。覚醒恩恵も薄いので、フォビの相方にもよるが、荒らされるのに弱いという一面は確かにある。 レイダー(の旧前格)を抜けてくる武装一覧 +... 爆風持ち武装バズーカ一般は爆風が抜けてくる。ブルーフレームの爆風なしバズーカは防ぐ 爆風付照射ビームの爆風も抜けてくる。覚醒技サテライトは爆風でも300逝くので注意 ブーメラン アンカー 突撃系アシストストーカーことX1改トビアやデスサイズヘルのごひ等 ゲルググの格CS サザビーのトマホーク投げ ゴッドの石破天驚拳Lv3はレイダーに当たって爆発するのでセーフ ドラゴンのメイン射撃 ダブルエックスのビームサーベル投げ ターンエーのガンダムハンマー スサノオのビームチャクラム(ピザ)、トライパニッシャー(元気玉) レッドフレームのガーベラストレート投げ エクツァーンの太さ比較画像 +... エクツァーンの当たり判定はは見た目よりちょっと太い事を考えると、大分ヤバい太さなのが判る。 機体別対策・1000編 ベルガ・ギロス まだ格好良かった頃のザビーネさんが乗っている1000コストの格闘寄り万能機。実はアシストが本体。 格闘寄り機体だが、威力は低いが補正のいいMGや強誘導でスタン属性のランサーを主軸に射撃戦もそこそこできる。少なくとも同コストの某変態軌道格闘機よりはマシ。 そして最大の武器は特格のデナンゾン呼び出し。X1のトビア並に誘導する上にスタン属性なので追撃も容易、ホントに1000コストのアシストか?ベルガの仕事はコイツを三回出す事と言っても過言ではない(迫真) 近距離ではマスターの全ての格闘やクアンタBS格闘に勝てるらしい(ソースは本Wiki)BD格や、意外と伸びのあるN格横格が優秀。格闘迎撃も引っ掛けやすい下特射で何とかやれる。 弱点は、弾速の遅い武装しかないので放置されると辛い事。放置されて必死に援護しようとサブを撃ったら相方に当たるとか稀によくある。また、機動力があるとはいえ所詮1000コストなのでブースト量が少ないので、サブや特格の誘導を切りつつ着地を丁寧に取られるとどうしようもない。
https://w.atwiki.jp/nskank/pages/67.html
ネタになりそうな通信メッセージを記載しよう! 通信メッセージは10文字まで。記号等はPS3で使えればOK。 一般ネタ系 もう持ちません! HPがMAXの時でもダミーとして使えるぞ! なお本来は「もう持ちません!」と赤文字で表記されるのでバレる。 ガンダム系 トランザムは使うなよ 了解、トランザム! その他アニメ系 淫夢系 かしこまり! 「了解です」の淫夢バージョン。 ありがとナス! 「ありがとうございました」の淫夢バージョン。 お待ちしてナス! 相方を待ってる時に使う。 ま、多少はね? 誤射した時などにでも クッキー☆系 今日もいい天気 仰向けでダウンした時に使う
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsmb/pages/90.html
エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライク+I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 AQM/E-X01 AILE STRIKE GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 突撃しながら一斉射撃 サブ射撃 バルカン 60 10~114 15連射可能。ソードと弾数共用 レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装 レバー右特殊射撃 ソードに換装 レバー左特殊射撃 ランチャーに換装 レバー後特殊射撃 100 I.W.S.P.に換装 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 161 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前射 187 弾数消費なし 派生 アーマーシュナイダー N特NN特 182207 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 前格闘 キック 前 80 メインキャンセル可能 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 116 派生 アーマーシュナイダー 横特 182 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 134 派生 アーマーシュナイダー 後特 192 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 派生 L換装 砲身押し付け 零距離射撃 特→射 141 派生 L換装 踏みつけ 零距離射撃 特→後射 141 派生 S換装 斬り上げ→斬り払い 特NN 171 派生 I換装 斬り抜け 特後 134 BD格闘 シールドバッシュ 斬り上げ→キック BD中前N 171 突進中に射撃バリアあり 派生 アーマーシュナイダー BD中前特 207 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 特殊格闘 斬り上げ 特 75 派生 L換装 砲身押し付け 零距離射撃 特→射 146 派生 L換装 踏みつけ 零距離射撃 特→後射 146 派生 S換装 斬り上げ→斬り払い 特NN 176 派生 I換装 斬り抜け 特後 139 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 282273268 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 15連射可能な頭部バルカン。1タップ5連射、4ヒットよろけ。メインにキャンセル可能。 バルカンとしては誘導に優れ、主に牽制やミリ殺しで撒くことになる。ソードと弾数を共有している。 振り向き撃ちの概念がなく、射角外になると自機の頭が向いている方向に弾を撃つ。 連射中にサーチを替えた場合、位置関係によってはサーチ変更後の相手に向けて撃つが誘導は掛からない。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.5/2.0(0.1×4×5))×2][補正率 75%(-5%/-20%(-1%×4×5))×2] 「こちらキラ・ヤマト、援護をお願いします!」 メビウス・ゼロが自機の右側に出現し、前進しながらリニアガンとガンバレルの一斉射撃を2セット行う。 レールガン部分40ダメージ、ガンバレル部分2ダメージ(4連装×5連射)。特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [時間リロード 15秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 15秒] ストライカーパックを換装する。それぞれ換装先のメインにキャンセル可能。 レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー、レバー後でI.W.S.P.に換装する。 換装の硬直が短めなのでオバヒ間際の盾足掻きに有用。覚えておいて損はない。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗3段目 回転斬り 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ ┗前派生 蹴り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗射撃派生 ライフル 144(55%) 42(-10%) 3.0 1.0 ダウン ライフル 168(45%) 42(-10%) 4.0 1.0 ダウン ライフル 187(35%) 42(-10%) 5.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘/後格闘/BD格闘・特殊格闘派生】アーマーシュナイダー N格・横格・後格・BD格の最終段以外から派生可能。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 特格派生 パンチ 92(72%) 138(57%) 40(-8%) 1.8 2.1 0.1 よろけ 逆手突き 121(65%) 161(50%) 40(-7%) 1.9 2.2 0.1 膝突きよろけ 逆手斬り 182(50%) 207(35%) 20(-3%)×5 2.9 3.2 0.2×5 砂埃ダウン 【前格闘】キック [発生 ][判定 ][伸び .] 左足裏で蹴り飛ばす単発格闘。メインにキャンセル可能。 この手の単発キック系としては珍しく砂埃ダウンではなく通常ダウン。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 80(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩き斬り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ 斬り上げ→キック [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ 斬り上げ 116(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 キック 171(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣格闘派生 斬り上げ 121(64%) 30(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┃┗2段目 斬り払い 176(40%) 32(-8%)×3 2.9 0.3×3 バウンド ┣射撃派生 砲身突き 83(70%) 10(-10%) 1.7 0.0 掴み アグニ 146(60%) 90(-10%) 2.7 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 139(60%) 80(-20%) 3.7 2.0 スタン バーストアタック ストライカーパック換装コンボ バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 A斬り払い 95/90/90(80%) 90(-20%) 0 ダウン 2段目 L押しつけ 121/114/114(75%) 30(-5%) 掴み L零距離射撃 166/164/159(70%) 60(-5%) ダウン 3段目 S斬り抜け 218/213/208(60%) 70(-10%) スタン 4段目 I回転斬り 250/243/238(50%) 50(-10%) よろけ I斬り払い 282/273/268(%) 60(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン≫サブ×5 137 メイン≫メイン→格CS 142 リニアガンとバルカンが1セット入る メイン≫サブ×15 139 メイン→格CS 152 主力。リニアガンとバルカンが1セット入る メイン≫NNN 172 基礎コンボ メイン≫N前 前 175 射撃派生〆で162 メイン≫横N メイン 172 メインの繋ぎは前フワステ メイン≫横→特(3) 前 196 メイン≫後→特(3) 前 203 メイン始動200↑ メイン≫BD格N 177 メイン≫BD格→特 184 ダメージ底上げ メイン→特 前 163 カット耐性重視 メイン→特N 特 196 S換装。メイン始動主力 メイン→特NN 特 190 S換装。↑推奨 メイン→特→射 メイン 200 L換装。繋ぎは後ステで安定 サブ×5~10→メイン≫メイン 139~149 N格闘始動 NN始動は-4 N前 NNN 208 基本コンボ N前 N前 前 211 基本コンボ。オバヒでも繋がる。射撃派生〆で200 N前 N→特(3) 前 226 ダメージ重視 N前 後→特(3) 前 233 ダメージ底上げ。カット耐性は低い N前 特N 特 229 S換装 N前 特NN 特 226 S換装。↑推奨。特格追撃なしで213 N前 特→射 メイン 232 L換装。繋ぎは後ステが安定 前格闘始動 前→メイン 136 非強制ダウン。不安定 横格闘始動 横 N前 前 186 主力。射撃派生〆で184 横 NN→特(3) 前 218 N特でも同威力。非推奨 横 横N メイン 182 メインの繋ぎは前フワステ 横 横→特(3) 前 218 横 後→特(3) 前 226 ダメージ底上げ 横 特N 特 212 S換装 横 特NN 特 216 S換装。ダメージ底上げ 横 特→射 メイン 219 L換装。繋ぎは後ステが安定 横N≫N前 前 211 繋ぎは前BDで安定。射撃派生〆で200 横N≫横N 187 横N≫後N 198 横N≫後→特(2) 前 219 横N≫後→特(3) 207 横N≫BD格N 212 横N≫特→射 202 L換装 横→特(3) 後N 241 高威力 横→特(3) 後特(2) 前 250 横→特(3) 特NN 241 バウンド〆。最終段がフルヒットしない 横→特(3) 特N 特 255 横格始動デスコン 横→特(3) 特→射 241 後N推奨 BD格闘始動 BD格N メイン 209 メインの繋ぎは前フワステ BD格(2)→特(3) 後N 244 高威力 BD格(2)→特(3) 特→射 245 ↑推奨 特殊格闘始動 特N NNN(2) 227 特N NNN(1)→特 241 特N 横NN 220 特N 横N→特 232 特N 特 205 手早く終わる 特NN 特 228 特→射 メイン 218 繋ぎは後ステが安定 覚醒中限定 F/S/E BD格(2)→特(3) 覚醒技 269 BD格(2)→特(3) 後→特(2) 覚醒技 279 F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1636.html
ヒイロ・ユイ(Heero Yuy)(CV 緑川光) ヒイロ・ユイ(Heero Yuy)(CV 緑川光)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 年齢…15歳 血液型…不明 身長…156cm、体重…45kg 趣味…自爆 原作搭乗機(TV)…XXXG-01Wウイングガンダム→XXXG-01Hガンダムヘビーアームズ→OZ-13MSX2メリクリウス→XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ(一時的)→OZ-06MSリーオー→XXXG-01Wウイングガンダム→OZ-13MSガンダムエピオン→XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ 原作搭乗機(OVA)…OZ-06MSリーオー→XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ(EW版) 通称…ヒイロ、レッド・ワン 【属性】 ガンダム 非正規軍 子供 可変機 オペレーション・メテオ 【台詞】 選択時お前を殺す ゼロよ、俺を導いてくれ… 命なんて安い物だ、特に俺のは… 各部異常なし、7分で作戦を開始する 戦闘開始時排除開始 任務、了解 障害は、取り除く これより突入する 敵戦力は把握した 慎重に行け、何かがおかしい お前は誰のために戦っている! これよりターゲットポイントへ向かう 勝手にしろ(初戦時) 俺は俺でやらせてもらう(初戦時) ヒイロ・ユイです。よろしく(初戦時) 足手まといになるな、俺はお人よしじゃない(初戦時) 俺は別に構わない(連勝時) 任務遂行に問題はない(連勝時) また背中を任せる事になる(連勝時) お前とならば別に構わない(連勝時) ゼロが、奴を呼んでいるのか?(連勝時) すまない、お前の力も借りるぞ(連勝時) お前の行動パターンは記憶している(連勝時) 俺は神など信じない(連勝時 シャッフル) 去れ、命が惜しければな(連勝時 シャッフル) 敵味方という考えに興味はない(連勝時 シャッフル) 俺の邪魔さえしなければ充分だ(連勝時 シャッフル) 感情で行動する事に異論はない。そう俺は学んだ(連勝時 シャッフル) 自分の命を狙って来る者と、自分が倒そうとする目標が敵だ(連勝時 シャッフル) 戦いは好き好んでするものではない(僚機属性「好戦」) 女でも戦いの好きな奴はいる(僚機属性「女性」) 志の為に戦うか…ゼクスのように(僚機ザビーネ(共通)) 味方としてならば、これ程心強い奴はいないのかもしれんな(僚機ミリアルド,ゼクス) トロワ、後方支援を頼む(僚機トロワ) 相変わらず騒々しい奴だ(僚機デュオ) 弱さを見せびらかすのはよせ(僚機キラ(ストライク)) 作られた理想像など、何の意味がある(僚機キラ(フリーダム,ストフリ)) お前は理想に溺れている(僚機アスラン()) 勝て。勝ってガンダムになれ(僚機刹那(共通)) ヒ「退路を確保する」ネ「もー!少しは相手してよー!」(僚機ネーナ) 俺の本能が、奴を拒んでいる(僚機リボンズ) 俺がガンダム…か(僚機刹那(クアンタ)) 同じだ…これはゼロと同じだ(僚機バナージ(UC)) 不思議な女だ…(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) ヒ「お前と組む事になった…よろしく頼む」マ「お前、か。随分な物言いじゃないか…こちらこそ頼む」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) EXAMシステム…パイロットに負荷をかける。ゼロと同じか(僚機ユウ,ニムバス) 奴は本当にテロリストなのか?(僚機マフティー) なぜ俺に構う?(僚機ハリー?) あの白い奴は俺が仕留める(敵機属性「ガンダム」?) ゼロの未来が歪む…お前は何だ!?(敵機属性「ガンダム」) やはり…ガンダムの敵はガンダムか!(敵機属性「ガンダム」) ゼクス…ゼロの予測では、お前に未来はない(敵機ミリアルド) 何故俺たちが戦わねばならない(敵機トロワ) デュオ…俺の敵となるか(敵機デュオ) お前はガンダムか?(敵機刹那(エクシア)) お前はガンダムではない(敵機刹那(エクシア,00,クアンタ)) 俺が奴の仮面を剥がす!(敵機リボンズ) お前のような存在が世界を惑わす!(敵機リボンズ) ファンネルなど全て叩き落とす!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 奴の信念が本物か確かめさせてもらう(敵機マフティー) 攻撃いけ!(メイン射撃1) 墜とす(メイン射撃1) 墜ちろ!(メイン射撃1) 隙だらけだ…(メイン射撃1) 当ててみせる(メイン射撃1) 破壊する(メイン射撃2) 寸断する…(メイン射撃2) 撃ち落とす(メイン射撃2) この距離なら…!(メイン射撃2) 脅威を取り除く…(メイン射撃2) 答えろゼロ!(格闘CS) 行くぞ、ゼロ!(格闘CS) 応えてくれ、ゼロ!(格闘CS) コード・Z.E.R.O.、ゼロシステム発動…!(格闘CS) 撃つ…(サブ射撃) させん(サブ射撃) そこか(サブ射撃) 捉えた(サブ射撃) 射程内に入った(サブ射撃) ロックした…(N特殊射撃) 俺の…敵……!(N特殊射撃) 完全に破壊する!(N特殊射撃) ターゲット、ロックオン…(N特殊射撃) フォーメーションを寸断する(N特殊射撃) 殲滅する(横特殊射撃) 敵を一掃する…(横特殊射撃) 想定内だ(特殊格闘) いいだろう…(特殊格闘) やっておく事がある(特殊格闘) 高機動行動を開始する(特殊格闘) ネオバード形態へ移行する(特殊格闘) そこだ(変形メイン射撃1) 撃破する(変形メイン射撃2) 甘い(変形サブ射撃) こっちだ! (変形サブ射撃) にがしはしない(変形サブ射撃) そこか(変形特殊射撃) 遅い…!(変形特殊射撃) 読めるぞ(変形特殊格闘) ミスはしない!(変形特殊格闘) 無駄な行動が多すぎる(変形特殊格闘) 行動パターンは把握した(変形特殊格闘) こいつ…!(N格闘初段) 油断したな!(N格闘初段) 邪魔をするな(N格闘初段) 遅い…(N格闘2段目) 甘い(N格闘) 無駄だ(N格闘) 逃れる事は出来ない!(N格闘最終段) 反応速度はこちらが上だ(N格闘最終段) その程度では俺は倒せん!(N格闘最終段) 甘いな(横格闘初段) はぁッ!(横格闘初段) そこか!(横格闘初段) 薙ぎ払う!(横格闘初段) 押し込む(横格闘最終段) 近づきすぎだ!(横格闘最終段) 邪魔だ!(格闘前派生,前格闘最終段) 好きにはさせん!(格闘前派生,前格闘最終段) はあッ!(格闘後派生初段) ふんッ…!(格闘後派生初段) 邪魔だ、どけ!(格闘後派生) どけッ!(格闘後派生最終段) はっ…!(前格闘初段) ふん…!(前格闘初段) 当てる!(前格闘初段) もらった!(前格闘初段) 単調な思考だ(前格闘最終段) てやっ!(後格闘初段) でやっ!(後格闘初段) 行くぞ(後格闘) 沈め!(後格闘最終段) 甘いな(後格闘最終段) 隙だらけだ!(後格闘最終段) 敵の動きを封じる(後格闘最終段) にがさん!(BD格闘初段) 喰らえっ!(BD格闘初段) 直ちに殲滅する(BD格闘初段) ふんっ!(BD格闘2段目) 近接戦闘に入る(変形格闘) 不用意すぎるぞ!(変形格闘) 任務了解(覚醒技初段) 俺は…俺は…(覚醒技) 俺は、死なない…!(覚醒技最終段) この一撃で、とどめを刺す!(覚醒技最終段) 良い腕だ(連携成功) 正しい判断だ(連携成功) 俺とタイミングを合わせた…!?(連携成功) ネ「ふっふふ♪センスは意外とあってるかも」ヒ「ゼロが導いてくれた」(連携成功 ネーナ) マ「悪くない腕だ」ヒ「当然だ」(連携成功 マリーダ(クシャトリヤ)) ヒ「やるな」マ「生憎、実戦経験には事欠かんのでね」(連携成功 マフティー) 同士討ちだと!?(誤射) すまん…ミスだ…(誤射) サーチあれか 目標を確認 目標を捉えた 遅れを取るなよ 抵抗すれば破壊する… こちらでも捕捉した、攻撃に移る 目標を確認した、これより破壊する 未来は視えている筈だ!(敵機ミリアルド) お前の真意を聞かせてもらう。なぜ戦いを引き起こす?(敵機ミリアルド) 本当にトロワなのか?(敵機トロワ) 死神は、地獄へ送り返す(敵機デュオ) 俺は守りたい物のためにお前を倒す!(敵機刹那(00,エクシア,クアンタ)) ヒ「捕捉したぞ」ネ「こんのぉ…!」(敵機ネーナ) 神が逃げまわるか…!(敵機リボンズ) ヒ「歪んだお前を…殺す」リ「では誰が君の正しさを証明してくれるというのかな?」(敵機リボンズ) これだけの大きさだ、見つけられん方がどうかしている(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) ヒ「敵機確認」マ「こいつ…とんだ化け物かもしれない」(敵機マフティー) あと一機…!(ロックした機体を撃墜で勝利) 敵の脅威は取り除く(ロックした機体を撃墜で勝利) 敵の残存兵力を確認、一掃する(ロックした機体を撃墜で勝利) 一度ターゲットに設定されれば、逃げる事は出来ない(ロックした機体を撃墜で勝利) ヒ「おまえを…殺す」ネ「知らないよ?あたし強いんだから…」(ロックした機体を撃墜で勝利 ネーナ) ヒ「捕捉した」マ「そうして生きてきたのなら、これからもそうしてくれ」(ロックした機体を撃墜で勝利 マリーダ(クシャトリヤ)) マ「良い仲間になれると信じていたが…頭が固いな、君は!」ヒ「言いたい事はそれだけか」(ロックした機体を撃墜で勝利 マフティー) 被ロック前から来る! 右! 左か 後ろ! やるなら早くやれ。敵とクドクドと話をするつもりはない(自機被撃墜で敗北時) ネ「さぁ…逃がさないわよ」ヒ「くっ…回避運動…」(自機被撃墜で敗北時 ネーナ) リ「君は面白い存在だったよ」ヒ「お前は不愉快だったがな」(自機被撃墜で敗北時 リボンズ) マ「私は、マスターの指示に従う、それだけだ」ヒ「では、お前の意志はどこで示すというのだ」(自機被撃墜で敗北時 マリーダ(クシャトリヤ)) マ「考え直す時間でもくれてやろうか?」ヒ「どれだけ待っても無駄だ!」(自機被撃墜で敗北時 マフティー) 被弾時くっ… はっ… こっちだ! それだけか この程度… 油断したか 損害は軽微だ 任務を継続する 何だと…(ダウン) くっ…くぅっ…!(ダウン) シールドの限界か…!(ダウン) 俺は…何をやっている!(ダウン) この程度でゼロは墜ちん!(ダウン) 左推進システム異常、やるな…!(ダウン) 何!?(スタン) 電気系統にダメージが…!(スタン) 次はない(誤射) 見誤るな!(誤射) 何をやっている(誤射) すまなかったな(僚機がカット) 感謝はする、俺なりのやり方でな(僚機がカット) 何故助けた、俺は死ななければならなかった(僚機がカット) 被撃墜時これまでか… 判断ミスだと!? 答えてくれ、ゼロ! そうだ、それでいい さよなら、リリーナ 戦線を一時離脱する 何故…何故だ…何故なんだぁッ!! 俺はゼロの性能を引き出せていない…! 俺の事は構うな、今の俺では足手まといになる 俺には、お前を撃つことができなかった…(敵機トロワ) お前が…ガンダムだ…(敵機刹那(エクシア,00,クアンタ)) ヒ「ゼロよ、どうしたというんだ…!?」ネ「何ガンダムと話してんのよ、あたしと話しなさいよ!」(敵機ネーナ) ヒ「任務…失敗…」リ「僕の忠告を聞いていれば、こんな事にはならなかったのにね」(敵機リボンズ) ヒ「答えてくれ、ゼロ…」マ「機体を捨てろ!お前まで死ぬ事はない!」(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) マ「君なら理解して貰えると思ったが…」ヒ「俺には俺の信じる道がある」(敵機マフティー) すまない(僚機被撃墜) まだ使えるパーツがある(僚機被撃墜) 墜ちたくなければ強くなれ(僚機被撃墜) お前には出来ない、俺には出来る(僚機被撃墜) ゼクス!(僚機被撃墜 ゼクス) 全く…俺の手間が増える…(僚機被撃墜 ネーナ) ヒ「大丈夫か!?」マ「ふっ、ふふっ…優しい言葉も掛けられるのだな…」(僚機被撃墜 マリーダ(クシャトリヤ)) ヒ「何をしている…!?」マ「まったく!ぬかった…!」(僚機被撃墜 マフティー) ガードその程度か 通用しない お前にゼロは倒せない (ガードブレイク) 弾切れ時弾切れか! 弾薬が底をついた 許されないミスだ 補給の必要がある 敵機撃墜時油断したな! 敵を殲滅した… 任務を継続する 弱いからこうなる 俺は負けはしない 往生際の悪い奴だな 無駄な動きが多すぎる 一機撃墜、作戦を継続する ヒ「敵を破壊」ネ「や…やるわね」(僚機ネーナ) リ「見事なものだ」ヒ「自分の心配をしたらどうだ」(僚機リボンズ) ヒ「弱いものは淘汰される」マ「厳しい世界を生き抜いてきたのだな」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) ゼクス!強者などどこにもいない!人類全てが弱者なんだ!俺もお前も弱者なんだ!(敵機ミリアルド) ネ「もぉー、信じられなーい!」ヒ「目標を破壊した」(敵機ネーナ) リ「見事だ…サーシェスではなく君を雇うべきだったかな」ヒ「俺はお前とは組まない!」(敵機リボンズ) ヒ「何故俺に構った?」マ「よく似ているのだよ。お前は寂しすぎる、私には分かる…」(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) ヒ「お前の志とはその程度のものか!」マ「舐めてくれるな!考えを共有する者は一人じゃない!!」(敵機マフティー) 俺は、まだ何もしていない!(僚機が敵機撃墜) ネ「どーよ!1機撃墜!」ヒ「次が来る。油断するな」(僚機が敵機撃墜 ネーナ) リ「良い腕だね」ヒ「自分の心配をしたらどうだ」(僚機が敵機撃墜 リボンズ) マ「次だ!」ヒ「戦い方が似ている…なぜだ?」(僚機が敵機撃墜 マリーダ(クシャトリヤ)) マ「すまんが墜とさせてもらった」ヒ「伊達に死線を潜って来た訳ではないようだ」(僚機が敵機撃墜 マフティー) 復帰時任務に変更はない 作戦はまだ終わっていない 黙ってやられる訳にはいかない これが、お前にしてやれるただ一つの事だ… 俺に出来ることは、敵を一掃する、それだけだ… (コストオーバー時) 覚醒時 全てが俺の敵だ!(ゲージMAX) 俺の敵は、俺の命を狙う者…それと、俺の命を弄ぶ者…(ゲージMAX) お前に未来はない! 全てが狂っているのなら、俺は自分を信じて戦う ウイングゼロが見せた未来から、俺が選んだのはこれだ! いいだろうリリーナ、やってみせてくれ。俺は俺の敵を倒す! 俺は…俺は…!(覚醒終了) 手間取っているな…(覚醒終了) 相手も死を恐れぬか…(覚醒終了) なんだ…?(敵機覚醒) こ、これは…!(敵機覚醒) 増援時俺にははっきり見える、俺の敵が!(B-1-2) ガンダムは宇宙には必要だ…!宇宙を守るため、俺は戦う!(B-1-2) 戦況変化時遅れをとるなよ(開始30秒) 増援が来る前にカタを付けるとするか(開始30秒) 無闇に突っ込むな(独白) 抵抗すれば破壊する(独白) これが俺の生き方だ(独白) 周りがどう変わろうと、俺の考えに変化はない(独白) どこへ行っても同じだ…戦う事しか俺にはできない(独白) 増援部隊が到着したようだ(味方乱入) 特徴は、武器は?(敵乱入) 誰だ!?(シャッフル乱入) 反応が消えたか…(敵機全滅) 脅威は取り除いている…(敵機全滅) 敵機ロスト、索敵を開始する(敵機全滅) あれだ!(ターゲット出現) ターゲット確認(ターゲット出現) お前は来るな。邪魔になる(ボス出現) 手こずるかもしれないが、破壊してみせる(ボス出現) 俺の…俺の敵はどこだ!(あと1機撃墜で勝利) 敵の脅威は予想より低い(あと1機撃墜で勝利) 任務が終わるまで油断などしない(あと1機撃墜で勝利) これまでか…リリーナ…(あと1機被撃墜で敗北) 手間取っているな…(残り30秒) 進撃に時間がかかりすぎる!(残り30秒) 戦力を過小評価しすぎた…(タイムアップ) 勝利死ぬほど痛いぞ 戦い抜く、それが俺の抵抗だ 俺は…俺は俺は…!!俺は死なない!! 当然だ。俺はガンダムのパイロットだからな お前は俺に勝てない(僚機の攻撃で勝利) 弱いから負ける…それだけだ(僚機の攻撃で勝利) 戦ってはいけないのか、俺たちは(僚機の攻撃で勝利) 戦術レベルクリア、継続して戦略レベルに移行(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北そんな… リリーナ… 任務、失敗… 任務失敗か… 作戦に失敗した…被弾損傷多数、一時撤退する…… なんだ!?(ターゲット時限定) 戦ってはいけない?俺たちは…(ターゲット時限定) マ「許せ!」ヒ「許さなくていい。戦場では死は身近にある」(ターゲット時限定? 敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 勝利時リザルト余裕だな(大勝・完勝) 任務…完了…(大勝・完勝) 任務完了した 目標を破壊…帰投する 作戦は成功した、帰投するぞ 俺は、俺は一体何をやっている…(辛勝) 現在の戦況は不利だ、これ以上のマイナス要因は取り除く(辛勝) やり方を知っているからか、息が合う(僚機ミリアルド,ゼクス 自機とどめ) 大義のために負けられん、か……(僚機ミリアルド 僚機とどめ) 連携に問題はない(僚機トロワ) 流石だな、トロワ(僚機トロワ) 腕も一流だな(僚機デュオ) コイツの世話は手間がかかる(僚機デュオ) お前は何の為に戦う?(僚機刹那(エクシア,00,クアンタ) 自機とどめ) そうだ、お前はガンダムだ(僚機刹那(エクシア,00,クアンタ),マフティー 僚機とどめ) 俺は奴に負けてはいけない。油断するな(僚機リボンズ) 二人での戦闘も悪くは無い、気遣いでもしているのか?(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) 強い女だ…難無く蹴散らすとは…(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機とどめ) 例えガンダムだとしても、俺は勝つ(敵機属性「ガンダム」) 勝ったというものの…この虚しさはなんだ…?(敵機デュオ) そうだ、お前がガンダムだ…だが、俺は負けない!(敵機刹那(エクシア,00,クアンタ)) 目標はただひとつだ(敵機ネーナ) 俺は神を信じない。お前が神だと言うのなら、お前を信じはしない(敵機リボンズ) 俺は…戦う相手を間違っていたのか…?(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 主義や理想で歪んだ暴力は危険だ…!(敵機マフティー) 敗北時リザルトさよなら、リリーナ… ダメだ、ダメだダメだ! ガンダムにもう価値はない 何故だ…何故だ…!何故なんだ!! 惨めな仕事だ…俺の、俺のミスだ! お前は…ガンダムではなかったのか!?(僚機刹那(エクシア,00,クアンタ)) ネ「もー!」ヒ「作戦続行可能か…それだけを伝えろ」(僚機ネーナ) リ「油断してしまったようだ…」ヒ「どうした上位種!」(僚機リボンズ) 何故だ、心に引っ掛かるものがある…(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) マ「まだ死ぬには早いだろう!」ヒ「弱ければ死ぬ、それだけだ」(僚機マフティー) 分かっているゼロ。このままでは、俺たちはゼクスに勝てない(敵機ミリアルド) ガンダムに乗った神などいない!(敵機リボンズ) 行きたい場所など、俺には無い…(敵機マフティー) コンティニュー俺を信じろ 俺は逃げない、俺の後ろにはコロニーがある 作戦ミスは死だ…しかしこのままでは死ねない! わかっている、ゼロ。このままでは、俺は勝てない…! 正しい判断だ(続行) 今度は必ず奴を倒して見せる(続行)
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/237.html
正式名称:MBF-P01-Re2 ASTRAY GOLD FRAME AMATSU MINA パイロット:ロンド・ミナ・サハク コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 威力が低めのBR 射撃CS ランサーダート - 65 高弾速の実弾。スタン サブ射撃 マガノシラホコ 1 45 特殊射撃 ミラージュコロイド 1 - 特殊移動 後格闘 オキツノカガミ - 20 ダウン属性のアンカー 格闘 動作 入力[弾数] 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 182 派生 アッパー→ランサーダート NN前射 199 前格闘 キック→パンチ→斬り払い 前NN 176 発生・判定が優秀 派生 サマーソルト 前N後 166 ダウン値が若干低め 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け→蹴り落とし 横NN 177 バウンド 派生 アッパー→ランサーダート 横N射 174 強制ダウン。虹ステ不可 BD格闘 突き→斬り抜け BD中前N 152 ダメージ効率に優れる 特殊格闘 マガノイクタチ→サマーソルト 特[2] 59~104 耐久回復。追加入力でダメージ 回復増加 派生 突き刺し ランサーダート 特前 170~206 派生 唐竹割り 特後 105~141 単発強制ダウン 後特殊格闘 ツムハノタチ 後特 100 格闘カウンター バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 天空の輪舞 294268267 乱舞系。耐久40回復 解説 攻略 射撃武装 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数が控えめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ランサーダート [チャージ時間 2秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.5][補正率 75%] 高弾速の単発実弾。特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】マガノシラホコ [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 85%×2] 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード 秒/1発][クールタイム 秒] 初動に誘導切りあり。 【後格闘】オキツノカガミ [属性 強投擲][半回転ダウン][ダウン値 0.1][補正率 90%] 左腕に装備したオキツノカガミをアンカーのように射出する。虹ステ可能。 アンカーが伸びきるまでブーストを消費し続ける。アンカーとしては珍しく、引き寄せ後は半回転ダウン。 キャンセルルートが存在しないため、オバヒで当てても高度によっては受身から反撃が確定する。 格闘 【通常格闘】トリケロス改袈裟斬り→横薙ぎ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕のトリケロス改で袈裟斬り→横薙ぎ→突進しながら突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 前派生でツムハノタチで相手を引っ掛けて放り投げる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 掴み 143(60%) 20(-5%) 2.4 . 掴み 放り投げ 164(57%) 35(-3%) 2.4 . ダウン ┗射撃派生 ランサー射出 199(45%) 60(-12%) . 0.0 スタン 【前格闘】ミドルキック→パンチ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 右脚でミドルキック→左腕でパンチ→サーベルで斬り払うの3段格闘。3段目に視点変更あり。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ミドルキック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9 0.2 よろけ ┣3段目 斬り払い 176(53%) 25(-3%)×4 3.1 0.3×4 ダウン ┗後派生 蹴り上げ 166(50%) 80(-15%) 2.9 1.0 ダウン 【横格闘】オキツノカガミ横薙ぎ→斬り抜け→蹴り落とし [発生 ][判定 ][伸び .] 袈裟斬り→左に回りこんで横薙ぎ→回転斬りで打ち上げる3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 斬り上げ 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド ┗射撃派生 ランサー射出 131(59%) 10(-5%) 2.0 0.0 ダウン 爆発 173(%) 70(-%) 12.0 10.0 ダウン 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで多段ヒットの突進突き→バレルロールして斬り抜け一閃の2段格闘。 斬り抜けヒット時は慣性を引き継いだまま自由落下に移行する。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【特殊格闘】マガノイクタチ [撃ち切りリロード 4秒/2発][クールタイム 2秒][発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 回復量 属性 累計 単発 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 20(85%) 20(-15%) 0.9 0.9 20 20 ┗追撃 追撃 65(85%) 10(-0%)×5 0.9 0.0 50 6×5 ┣最終段 蹴り上げ 104(65%) 45(-20%) 2.4 1.5 60 10 ┣前派生 突き刺し 82(75%) 30(-10%) 0.9 0.0 44 0 掴み ランサー射出 97(75%) 20(-0%) よろけ 爆発 206(85%) 145(-%) 10.9 10.0 ダウン ┗後派生 唐竹割り 141(%) 100(-%) 10.9 10.0 44 0 【後特殊格闘】ツムハノタチ [発生 ][判定 ][伸び .] 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 5(100%) 5(-0%) 0.0 0.0 掴み 放り投げ 100(82%) 95(-18%) 1.5 1.5 半回転ダウン 【特殊射撃射撃派生】トツカノツルギ突き→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 飛び上がりつつトツカノツルギで突き→スタン属性の斬り抜けの2段格闘。 特殊射撃射撃派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 よろけ 斬り抜け 124(75%) 75(-10%) 1.4 0.4 スタン バーストアタック 天空の輪舞 最低保証ダメージは74/67/66 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 83/75/75(80%) 75(-20%) 0 ダウン 2段目 捕縛 110/99/99(65%) 30(-15%) 掴み 3段目 蹴り上げ 157/142/142(53%) 65(-12%) 縦回転ダウン 4段目 アンカー 168/154/153(43%) 20(-10%) 引き寄せ 5段目 袈裟斬り 211/193/192(33%) 90(-10%) 横薙ぎ 244/223/222(23%) 90(-10%) 6段目 斬り抜け 265/242/241(13%) 80(-10%) スタン 爆発 294/268/267(%) 200(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→サブ×1~2 137~155 メイン→CS≫メイン 148 メイン→CS≫サブ×2 158 メイン→CS≫特射→射N メイン 180 メイン→サブ×1≫メイン 141 メイン→サブ×1≫BD格N 176 メイン→サブ×1≫特射→射N メイン 186 メイン≫横N→( )特後 176~184(181~189) 射撃CS始動 CS≫メイン≫メイン 150 基本 CS≫NNN メイン 212 メインの繋ぎは前フワステ CS≫NN前→射≫サブ×2 219 サブなしで201ダメージの攻め継続 CS→特射→射N NNN 225 CS→特射→射N NN前 220 CS→特射→射N≫BD格N 219 サブ始動 サブ×1≫メイン≫メイン 144 主力。ローリスク サブ×1≫メイン≫BD格N 179 サブ×1≫NNN メイン 212 メインの繋ぎは前フワステ サブ×1≫NN前→射 サブ×2 234 サブ×1≫前N後 メイン 206 サブ×1≫特射→射N NNN 241 サブ×1≫特射→射N≫BD格N 231 N格闘始動 NNN メイン 220 メインの繋ぎは前フワステ NN前 NNN 250 NN前 NN前→射 252 NN前≫BD格N 241 NN前→射≫メイン 231 オバヒコン NN前→射≫サブ×2 241 オバヒコン。↑推奨 NN前→射≫サブ×2 241 オバヒコン。↑推奨 NN前→( )特前 234~250(243~263) 後派生〆で213~229(218~238) NN前→( )特連 特前 232~244(248~260) 1回目の特格は5回追撃想定後派生〆で226~238(237~249) 前格闘始動 横始動-5 前 横N メイン 199 カット耐性重視。射撃派生〆で200 前 横N→( )特前 207~221(218~230) 前 横NN メイン 227 主力。高高度だと〆のメインが不安定 前 横NN→( )特 210 即落下 前N 横NN メイン 228 BRなしで215のバウンド〆 前N 横N→射 212 前N後 NNN 236 前N後 NN前 231 前N後 前N後 230 前N後 横NN 234 射撃派生〆で231 前N後≫BD格N 230 横格闘始動 N始動+5 横N NNN 229 横N 横NN 226 横N 横N→射 223 横NN 横N 237 横NN≫BD格N 247 横NN→( )特連前 233~249(243~259) 横NN→( )特連後 221~237(226~242) 横NN→( )特連 特連前 244(255) 回復量は多いがダメージは落ちる 後格闘始動 後 横N 横N→射 208 後 横NN 横N 222 後 横NN≫BD格N 228 後≫BD格N≫BD格N 227 BD格闘始動 BD格N≫BD格N 242 特殊射撃始動 後特 NNN メイン 268 後特 NN前→射→メイン 273 メインなしで254の攻め継続 後特 横NN メイン 264 後特 特射→射N NNN 287 覚醒中限定 F/S/E サブ×1≫特射→射N NNN 覚醒技 322 サブ×1≫特射→射N≫BD格N 覚醒技 321 前 NNN 覚醒技 291 前 NN前 覚醒技 283 ダメージが落ちる代わりに坂でも安定する 前 横N 覚醒技 264 前 横NN 覚醒技 287 横NN NNN 255 横NN 覚醒技 287 横NN NN 覚醒技 312 横NN NN前 覚醒技 後特 NNN 覚醒技 F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.1 したらば掲示板 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.2
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/680.html
ミーア・キャンベル(Meer Campbell)(CV:田中理恵) 【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.56年7月2日 血液型…O型 身長…160cm 体重…47㎏ 趣味… 原作搭乗機… 通称…偽りの歌姫、偽ラクス、ものまねタレント 【台詞】 ICカード選択時ごきげんよう! うふふふっ、よろしくね! 夏の音楽イベントって、盛り上げ方のいい勉強になるわよね。(夏) 皆さん御疲れみたい。ラクス様ならこんな時どんな風に励ますのかしら(夏) ごめんなさい、マネージャーが暑苦しくって……もう、その髪型なんとかならない?(夏) トリック・オア・トリート!ねぇ、私にイタズラされたい?(ハロウィン) 今日はクリスマスなんだから、このまま明日まで私と一緒にいられるよね?(クリスマス) もう一年も終わりなのね(大晦日) ハッピーニューイヤー!今年もよろしくね(正月) 今日はバレンタインデーですのよ。貴方のチョコレート用意してますわよ(バレンタイン) いーっぱい応援するからね!(決定) 今日も一緒に頑張りましょう!(決定) ルート選択時ねえ、どれにするの? 早く決めないと、時間がなくなってしまいますわよ? さあ、どれになさいますの? 早く選びませんと… これなら、無事帰ってこれますわね!(A、Bコース決定) あなたならきっといい結果を出せますわ!(C、Dコース決定) なにも難しいところへ行かなくても…(Eコース決定) うふふふ、私が運を運んできましたの。(ボーナス) ねぇ、行ってみませんか?(ボーナス) 何があるのかしら、楽しみですわ(ボーナス) それでよろしいのですね?(コース決定) すぐに、戻ってきてくれるよね?(コース決定) わかりましたわ。それで行きましょう!(コース決定) 早く帰ってきてくださいな。(コース決定) 偽りの正義をかざす者に勝利はありません(コース決定) 勇敢な戦士の皆さん、どうかお願いしますわ(コース決定) この戦いの勝敗は、皆さんの頑張りにかかっています。(コース決定) いざとなったら逃げちゃえばいいのよ!ね?(高難易度コース決定) 戦いが終わったら、また会いに来てくれる?(高難易度コース決定) 絶対、無事に帰ってきてよ!?(高難易度コース決定) まあ…変わったのがお好きなのですね?(EX) 何が起こるか判らないんです、気をつけてくださいね?(EX) いってらっしゃい(ボーナス決定) 決まりですわ!(ボーナス決定) わかったわ!後ろで応援してればいいのね?(BOSSコース決定) きっと勝てると、信じていますわ。(BOSSコース決定) すっごくやばそう。気をつけてね(エクストリームガンダム到達) 油断なんてしていたら勝てませんわ(エクストリームガンダム到達) 本当に…これで戦いが終わるのね…(エクストリームガンダム到達決定) あなたの活躍を期待していますわ!(エクストリームガンダム到達決定) 勝利時やったあ!勝っちゃった! あなたが頑張った結果です!胸を張ってください! 作戦成功です。お疲れでしょう!戻って休憩なさって下さい。 作戦成功ですわ!早くお顔を見せて下さい! お帰りなさい。ずっと待ってましたのよ? お疲れのようですわね。さぁさ、こちらでお休みになってください。 ありがとうだけじゃ足りない? 戦闘になると、いつもハラハラドキドキしてしまいます。 あなただけ動きが違うのが良く見えました。本当に凄いのですね! 勇敢な戦いをされていますね。(タッグ時) これからもその力で、皆を勝利に導いていただきたいですわ。(タッグ時) 全部一人で倒しちゃったの!?(全機撃墜) あなたが無事帰ってきてくれて、あたし……(辛勝利) また勝ったのですか!?(5連勝時) すごいわ!無傷で勝っちゃうだなんて!(自機ノーダメージ) あなたの勇敢さが、数字となって現れたのですわ(自己ベスト更新) ア、アスランが!?そんな!?(敵機にアスラン) どうして…ザフトの人たちが…(シン、ルナマリア、バルトフェルド、クルーゼに勝利時) 平和が好きなのも、みんなの事も大切に思う気持ちは本物です。(エクストリームガンダム撃破時) あたしがありがとうって言っても嘘に聞こえる?ちょっと本気なの。(エクストリームガンダム撃破時) 敗北時ドンマイ!ですわ! 気になさる必要はありません。次で挽回すればよいのです。 だめ…でしたか。 もっと頑張っていただかないと! 負けてしまったのですか… もう!あたしが来たっていうのに! あたしだって、あなたの心の支えに…なれるわよね? 昇格時昇格のお祝いに歌をプレゼントさせて下さい。精一杯歌いますから! 機体熟練度上昇強くなられたのですね!うふふふ。 スタッフロールおめでとう!これで、世界はきっと平和になるわ! おめでとう!あなたなら、きっとできると信じてたわ! コンティニュー諦めるなんて、絶対出来ない! お願い!助けて! ゲームオーバーそっか…。でもあたし…待ってるから。 あたし、信じてるから。あなたがきっと戻ってきてくれるって。
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/116.html
※作成開始 映像関連 + 画像の表示のやりかたがわからない 基本的にソフトを使うことになります 無料の画像表示ソフト一覧はこちら ニコニコ静画を表示する機能もあるのですが、利用者が少ない為説明は端折ります + PC画面の表示(デスクトップの表示)がわからない 基本的にソフトを使うことになります 無料の画像表示ソフト一覧はこちら ニコニコ静画を表示する機能もあるのですが、利用者が少ない為説明は端折ります 顔出し放送とかのやりかたがわからない 現実世界を撮影したい DS実況でピンぼけする 複数窓映像にしたい(カメラ、画像、動画を同時に表示したい) 動画リクエスト(動画紹介)放送をやりたい + 外部ツール配信をやってみたい FlashMediaLiveEncoder(未作成ですを使う方法とXSplit Broadcasterを使う方法があります) 音声関連 自分の声を流したい 声が流れない どの程度の音量で流れているのかが把握したい 自分の声が聞こえて喋りづらい PCの音とマイクの音をミックスして流したい 歌ってみた放送がやりたい 「ザー」とかノイズが入る 水の中にいるような、こもったかんじの声になる スカイプ凸待ち放送をやりたい コメント読み上げソフトを使いたい コメント関連 誰がコメントをしているのかがわかるようにしたい コメント読み上げソフトを使いたい コメントが表示されない ニコ生関連 放送説明文の改行のやりかたがわからない コミュニティ関連 コミュニティプロフィールの書き方がわからない(色文字、改行、文字サイズなど) コミュニティの設定のやりかたがわからない レベルの意味がわからない アンケートが使えるレベルを知りたい レベルによって使える機能を知りたい 掲示板に書き込んだ人が誰なのかを知りたい 掲示板の文章を削除したい コミュニティ画像を変更したい ソフト関連 機材関連 ニコ生に最低限必要な機材を知りたい
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/47.html
正式名称:RMS-108 MARASAI パイロット:ジェリド・メサ/サラ・ザビアロフ コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 65 3連射可能。手動リロード 射撃CS フェダーイン・ライフル - 120 単発強制ダウン サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 50 格闘派生あり 派生 飛び込み蹴り - 110 格闘派生。数値は蹴りのみ 特殊射撃 フェダーイン・ライフル【照射】 1 16~193 曲げられないゲロビ 特殊格闘 ビーム・ライフル【手動リロード】 - - メインの残弾を全回復 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→蹴り飛ばし NNN 173 普通の3段格闘 前格闘 ショルダータックル 前 79 強判定のタックル 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 125 回り込み2段 後格闘 斬り上げ 後 75 打ち上げ1段 BD格闘 右フック→斬り上げ BD中前N 130 伸びの良い2段 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 フェダーイン・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し 238/236 特射の強化版。爆風あり 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】フェダーイン・ライフル 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】【サブ射撃格闘派生】飛び込み蹴り 【特殊射撃】フェダーイン・ライフル【照射】 【特殊格闘】ビーム・ライフル【手動リロード】 格闘【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→蹴り飛ばし 【前格闘】ショルダータックル 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】右フック→斬り上げ 覚醒技フェダーイン・ライフル【最大出力】 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/03/14 新規作成 解説 攻略 『機動戦士Zガンダム』より、ティターンズの次期主力量産機「マラサイ」が参戦。 パイロットはジェリド・メサ。開発ツリーでサラ・ザビアロフも選択できる。 アナハイム社がハイザックの発展型として元々はエゥーゴ向けに開発した汎用MS。 同時期に起きたガンダムMk-II強奪への関与の追及の矛先を逸らす為にティターンズへ納品された。 前作までは「マラサイ ガブスレイ」という2機セットで1つのキャラだったが、今作ではそれぞれ単独で参戦。 更にコストが中コスト(旧2000=現300)から低コスト(旧1500=現200)に変更された。 コストダウンに伴いメインが最大3連射に、サーベル投げが弾数制になる等の調整がなされた。 とは言え元々中コストとしての手堅い武装をほぼ維持して低コスト化している為、コストパフォーマンスの高い機体に仕上がっている。 勝利ポーズは2種類。 通常時:浮遊しながら左を向いてから両手でBRを構える。 格闘中:浮遊しながら右手にBRを持ち、左手のサーベルを前に構える。 敗北ポーズは左腕を失って前に倒れる。 EXVS.MB ONからの変更点 コスト変更(中コスト→低コスト)に伴う基礎性能の変更 交代システム(格CS)削除 アシストが廃止され、手動リロードが追加 武器配置の変更 CS:ゲロビ→単発強制ダウン、サブ:単発強制ダウン→サーベル投げ、特射:アシスト→ゲロビ、特格:サーベル投げ→手動リロード メインの弾数が4→6発、4連射→3連射に変更 キャンセルルート メイン→サブ、特格 前格以外の格闘→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [手動リロード/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 3連射可能なBR。6発撃ち切り後メイン入力又は特格で任意に手動リロードするタイプ。 サブ、特格にキャンセル可能。 発生が遅いと言う訳でもなくどんどん撒ける。また、特格でいつでもリロードできる為、弾数管理が容易。 マラサイは万能機のわりに赤ロックが射撃寄り並に長いので、BRをばら撒くだけでもかなり貢献できる。 射角を調整して振り向き撃ちを避けつつ、積極的に使っていきたい。 【射撃CS】フェダーイン・ライフル [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑] 足を止め、単発強制ダウンの高威力ビームを放つ。少し慣性が乗る。覚醒中でも強制ダウン。 アニメ本編ではなく、劇場版やUC版で使用されていた武器。 他機体であればメインの弾節約で利用するところだが、本機はほぼ無限にメインを撃てるため出番は少ない。 銃口補正、誘導性自体も特筆すべき性能ではないため、無理に使う必要はないだろう。 これそのものは悪い性能ではないので、チャージ管理がきちんとできるならコンボの〆やセカインなどに使える。 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] 1回転してから左手でスタン属性のサーベルを投擲。今作から1発撃ちきりリロード式に変更された。 慣性がそこそこ乗り、サーベルを投げる時に若干後ろに下がりつつクルっと回る。 レバー左右で入力方向に回転しながらサーベルを投げる。 特射と前格以外の全ての攻撃からキャンセル可能。 単純な弾幕形成やスタンを使った攻め継、コンボの〆など多彩な場面で使って行ける万能兵装。 【サブ射撃格闘派生】飛び込み蹴り 格闘派生で前方に飛び上がってキックする。 接地判定無しの所謂フワ格で、至近距離では全く飛び上がらずに蹴る。 接近速度が速く、キャノンの砲弾のように山なりに飛んで行く。相手が遠ければ相手からの攻撃を飛び越しつつ攻撃できる。 緑ロックでも変わらず飛び上がり、上下の食いつきと移動速度・伸び距離に優れるので、機動性の低い本機にとっては非常に重要な武装である。 無視されたときは格闘派生で一気に近付き攻めるチャンスにもなる。サーベルが当たったら派生で接近して別のコンボに繋ぐ事も可能。 赤ロック保存するため、上手く使えば急な上下動に対応できる。 BRが3連射までに変更されたため狙えるタイミングが短縮されたが、それでも強力。 ヒット時は横ステからN格や横格が繋がるが、ヒット確信で早めにステップを仕込んでおかないと安定しない。要練習。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 サーベル投擲 50(80%) 50(-20%) 0.5 0.5 スタン ┗格闘派生 飛び込み蹴り 138(65%) 110(-15%) 2.5 2.0 ダウン 【特殊射撃】フェダーイン・ライフル【照射】 [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 32%(-4%*17)] 「一巻の終わりだな!」 足を止めて照射ビームを放つ。 銃口補正、発生は良好で着地取りや置き照射として十分な性能を持つ。 意識して当てられるとダメージレースでかなり優位に立てるので是非とも使いこなしたい。 この類の武装としては珍しく、メインからキャンセルできない点には注意。 1ヒット16ダメで、17ヒット強制ダウンで193ダメ。 覚醒中でもきちんと強制ダウンまでヒットする。B覚醒でもL覚醒でも209ダメージ。 【特殊格闘】ビーム・ライフル【手動リロード】 [属性 リロード] 「弾切れ?スペア!」 カートリッジを交換してメインの弾数を回復する。移動・接地しながらでも使用可能。 メインからキャンセル可能なのが最大の特徴で、メイン→特格で隙をほとんど見せずに弾数を回復できる。 状況が許す限り、こまめに使って弾切れ状態をなくしたい。 格闘 抜刀無し。左手にサーベルを持って格闘を行う。 癖のない万能機らしい格闘が揃っている。 前格以外はどこからでもサブ射撃にキャンセル可能でオバヒ時でもコンボに繋げやすい。 【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→蹴り飛ばし 癖のない3段格闘。3段目に視点変更あり。 万能機区分としては伸びが良好。 3段目からは前フワステでメインが安定して繋がる。 最速前ステならN・横格闘が、前BDならBD格闘が繋がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り飛ばし 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】ショルダータックル 左肩で多段のタックル。 伸びそのものは平均的だがよく滑る。 発生も良く判定出っぱなし系の格闘なため、格闘同士のかち合い勝負でお世話になるだろう。 高度があれば、前BDで追撃が可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 79(75%) 17*5(-5%*5) 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 癖のない回り込み2段格闘。視点変更なし。 初段性能は万能機平均。 2段目の浮きが低いが前フワステでメインが繋がる。 各種格闘での追撃も可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右斬り上げ 122(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 打ち上げダウンの単発格闘。伸びは平均レベル。 コンボの〆に持ってくると拘束時間を長めに取れる。 N、NN、横からキャンセル可能で、更にここからサブにキャンセル可能。 打ち上げなので、比較的自由に何でも繋がる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 2.0 2.0 打ち上げダウン 【BD格闘】右フック→斬り上げ シンプルな2段格闘。初段の伸びはNよりも長く頼りになる。 2段目で視点変更あり。 出し切りからは横ステで格闘が、前フワステでメインが安定して繋がる。 前BDでBD格追撃も可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右フック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 覚醒技 フェダーイン・ライフル【最大出力】 「そろそろ終わりにしてやるよ!」 1回転しながらライフルを取り出し、特射より少し太い照射ビームを放つ。着弾地点で爆風が発生する。 視点変更は無し。発射までSA有り。 曲げ撃ち不可能で覚醒技としてはビームも太くないが、銃口補正や発生に優れ生当ては十分可能。 照射系覚醒技の例に漏れず、外した際のリスクは大きい。 照射時間は短い方だが、それでも取り合えずで使って良い性能ではない。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 フェダーイン・ライフル【最大出力】 238/236(-) (-%) コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン3発 137 メイン2発≫(→)サブ→格闘派生 153(147) メイン2発≫(→)CS 159(145) 溜まっていたら メイン1発≫NNN 174 メイン1発≫NN サブ→格闘派生 181(176) 上記よりダメージ微増 メイン1発≫特射 153 メイン1発≫(→)CS 149(124) 溜まっていたら サブ≫NNN≫BR 202 サブ≫特射 182 サブを当てた時、距離が遠いならこれで サブ→格闘派生 横N 215 横Nは最速ステップで安定 サブ→格闘派生 NNN 237 最終段後格派生で236 N格始動 NN NNN 220 一般的なコンボだが非推奨 NNN≫(→)サブ→格闘派生 237(229) ノーブーストフルコン NN NN→後 219 打ち上げる。出来れば↓で NNN N→後 233 打ち上げる NNN≫BD格N 236 〆が横Nだと233 NNN BR 208 格闘コンの余裕がなければ。〆がCSで237 NN BR*2 187 離脱。初段からだと150 前格始動 前≫メイン2発 158 前ヒット後、ほんの少しディレイをかけて前フワステBR 前≫NNN 199 若干の高度があれば前BDで拾える 横格始動 横 横→後 162 カット耐性・状況最優先のコンボ 横 NNN メイン 217 初段キャンセル時に メイン追撃は少しディレイをかけたフワステ 横N 横N 202 手早く。〆がBD格Nなら205 横N NNN 221 横N (→)サブ→格闘派生 208(198) ノーブーストフルコン 横N CS 203 溜めていたら 後格始動 後 NNN メイン 227 BD格始動 BD格N BD格N 210 〆が横Nだと207 BD格N NNN 229 BD格N≫(→)サブ→格闘派生 213(203) BD格N 後≫(→)CS 233(217) 手間の割には伸びない 覚醒中 B/L NNN NNN 283/247 NNN NN サブ→格闘派生 289/253 上記よりダメージ微増 前 前 前 189/167 覚醒中は繋がるが、ダメージは伸びない。前格がフルヒットしないことも多い 前 NNN メイン 246/218 前 NNN サブ→格闘派生 255/225 上記よりダメージ微増 横 横 横N 215/186 カット耐性を優先したコンボ。威力は低い 横N 横N メイン 253/223 戦術 低コストながらも優れた3連射ライフルを持つので、贅沢に使って弾幕を形成しよう。 連射している間でもステップが可能なので、連射中にステップ→ダイブで回避と弾幕を両立できる。 連射の宿命だが振り向き撃ちには注意。迂闊な連射で振り向き撃ちを晒すと自機のブースト量がモリモリ減ってしまう。 本機を使いこなす上では、メイン以外にサブや特射もきちんと狙う事が必要になる。 メインだけでは1ダウン当たりのダメージが少なく、ダメージ負けする事が多い。 サブで近接の硬直を取ったり、特射で中距離の着地を取ったりしてダメージ負けを防ごう。 余裕があれば格闘を狙っても良い。充分に振れる性能はある。 問題となる点は自衛。 敵機に近づかれた時は低コスト相応のブースト量の欠点がもろに出てしまう。 発生の速い前格や、優れた銃口補正を持つサブ、およびサブ格闘派生などを駆使して凌ぎたい。 覚醒考察 ブレイズギア 攻撃力が大きく上昇するため、ダメージ負けを防ぐ事ができる。 ブースト回復量の多さから試合終盤での放置などにも対応できる。 ただし、敵機を追う事に優れた格闘が少ないためその点では相性が悪いと言える。 ライトニングギア 射撃武器への依存度が高い本機ではこちらの方が有効か。 長い覚醒時間とメインの連射性能により堅実にダメージを取れる。 覚醒技が高性能な照射ビームのため、滑り強化で受けられる恩恵も大きい。 ストライカー考察 弾数無限3連射BRを始め一通りの射撃武装は揃っているので、弾幕には困っていない。 低コスト万能機という関係上、自衛系ストライカーの方が優先度・実用性共に高いか。 グフ、クロスボーン・ガンダムX1、バンシィ 近寄られた際に仕切り直しができるアシスト。 判定が強い格闘が前格しかないという本機の弱点を補ってくれる。 マラサイ 今作のマラサイは従来のアシストとは違い、ゲロビを撃つ。 前作までの連射系や突進系が欲しいのなら他のストライカーを探そう。 照射系だが弾数が3あり、射線形成目的としてなら十分使える。カクリコンとのコンビ気分を味わいたいなら。 ザクⅠ(ゲラート機)、シナンジュ マラサイにない誘導の強いBZで、爆風も付いている。 実弾なので、マントなどに弾かれない点も強み。 僚機考察 本機は一気に攻め立てるよりもジリジリとした射撃戦を得意とする。 そのため、射撃戦に付き合ってくれる万能機or射撃機と相性が良い。 多くの組み合わせで前衛を任せる事になるので、近接適正があれば尚良い。 純粋な格闘機の場合、誤射が発生し易く少し相性が悪い。 500 200コストとしては援護力に優れるため、組み合わせとしてなくはない。 しかし、先落ち1回だけで500側がコストオーバーするので辛いのは事実。 W0など前で圧力を掛け続けられる機体との組み合わせが良いか。 400 コストオーバーの起こり辛い安定した組み合わせ。 ある程度の自衛力を持ち、中~近距離の射撃戦が得意なプロヴィデンスあたりが有力候補か。 近接機ながらも、BRを持ち潰しの効き易いX1改やX3もあり。 300 200コスト3落ち、300コスト1落ちが基本となる組み合わせ。 耐久調整を上手くできれば、覚醒回数、耐久値、アシスト回数で優位に立てる。 だが、本機は200コストの中では立ち回りが若干援護気味で、かつ1ダウン当たりのダメージが少ない事が気がかり。 放置されて300コスト側に負担をかけないよう注意しよう。 200 どうしても性能不足に陥りやすく、推奨はできない。 本機がやや援護より&火力が低めのため性能で押し切られてしまう恐れが強い。 シャッフルの事故でしか組むことはないだろう。 相手や味方との組み合わせ次第で全く変わるものの、基本的には両前衛気味に動く方が安定はし易い。 外部リンク したらば掲示板 - マラサイ Part.1 したらば掲示板 - マラサイ Part.2 コメント欄 僚機ってどうなるからorどうならないから万能機及び近接寄り射撃機と相性いいん? -- 名無しさん (2017-10-29 01 14 42) 足並みがそろいやすくて疑似タイになりにくいからじゃないの? -- 名無しさん (2018-01-17 05 02 08) マラサイストライカークシャにして覚醒からのストライカー青ステ覚醒技バカ強行動だからオススメだよ!みんなやってみて -- 名無しさん (2018-04-23 09 04 19) ただのゲロビ二本やんけ -- 名無しさん (2018-05-13 00 26 40) ①NNN 後 後(238) ②(覚醒中)後 後 後 後(242) -- 名無しさん (2018-06-10 00 52 04) 横 横N 前(1hit) 後 (200) -- 名無しさん (2018-06-10 00 54 38) 名前 コメント